almayı ve . Oyunun amacı , kahramanları ' ve rakiplerinin özelliklerini veoyunun ayarı içerir .
2.
oyunun kullanıcı arayüzü ayrıntılı bir açıklamasını yazın . Özellikle , ooyunu oynamak için gerekenbilgilerekranda görünecek ve onu karakterin yaşam puanı nerede nerede görüneceğinioyuncu onun karakteri , kontrol edecek ne gibi sorulara cevap . Yazdığınız gibi, dikdörtgenler , Bezier eğrileri ve diğer şekiller gibi vektör grafikleri oluşturmanızı sağlarActionScript Graphics sınıfı çalışma. ActionScript grafik sınıfları ( bkz. Kaynaklar ) hakkında daha fazla bilgi içinÇizim API Web sayfasının Adobe'nin Temelleri bakın.
3
sahne de dahil olmak üzereoyundaki tüm nesneler için ayrı bir sayfada bir şartname yazın , araçlar ve araçlar . Bu ve benzeri soruların cevaplarını yazın :araçlar ve silah oyunu olaylar her nesnenin yararlanabilir Ne ne ne işe yarıyor ve neredeoyunun oyuncuları onları bulurum , gibi bakmak , hem de yok. Oku Adobe'nin ile Çalışma . ( Bkz. Kaynaklar ), ActionScript nesneleri oluşturma genel bir bakış için Web sayfasını Objects
4
İndirme ve ( bkz. Kaynaklar ) Adobe'nin ActionScript örnekleri sayfası gibi sayfalar ActionScript kod örnekleri okuyun. Onları daha iyi anlamak için , ActionScript programlarında listeleri tekrar yazınız . Programlarından ifadeleri silmek veprogramları çalıştırdığınızdaetkisini gözlemlemek .
5
bir metin editörü ya da kelime işlemcisi açın , sonra da programı içerensınıf dosyaları içinifadeleri yazın . Sizin Oyunun ana sınıfı" MovieClip " ya genişletmek gerekir ya da " Sprite " sınıflar . Bir kılavuz olarakaşağıdaki kod parçasını kullanın :
public class myGame MovieClip uzanır {
}
Kendi ifadeleri yazılı rehberlik için okudukod örnekleri okumasını
. Kullanıcı arabirimi oluşturmak sadeceifadeleri ile başlayarak , aşamalı olarak programı yazın , daha sonraoyunun nesnesi uygular kod yazmak . Son olarak ,oyun içinmantığını uygulayan ifadeleri yazın . " Gibi . "Uzantılı dosyalarınızı kaydedin Flaş onları tanır , böylece .
6
Açık Flash , ardından" ActionScript 3.0 " i tıklayın ActionScript kullanan yeni bir program oluşturmak için bağlantı . " File" tıklayın menünün " Kaydet" komutu , sonra " . olarak " tutanklasöre gidin dosyaları. "Dosyaname " bir ad yazın metin kutusu , sonra "Kaydet " i tıklayın Flash dosyası kaydetmek için . " Sınıf " tıklayın Properties panelinde metin kutusu , sonra oyun ileFlash dosyası bağlamak için oyunun ana sınıfınınadını yazın . "Ctrl " ve " Enter" aynı anda bir oyun çalıştırmak için .