. Buoyuna götürecektir . Biri gelirse
2
,öğretici izleyin . Değilse ,sapandakuş dokunarak ve gücünü artırmak için geriye sürükleyerek başlar . Atışaçısını değiştirmek için yukarı veya aşağı parmağınızı sürükleyin .
3
atışı için parmağınızı kaldırın . Amaçyeşil domuzlar yok doğrudan isabet aracılığıyla veyaçevreye isabetiyle ya ,kuşlar kullanmaktır . Daha ileri evrelerinde genellikle çok zorsahne anlamadan çözmeye yapma, onlara bir hile var .
4.
sahne temizlemek için son kuş veya daha önce tümdomuzları yok . Kullanılmayan kuşlar için bonus puan kazanmak , ancak bu gerekli değildir . Eğer bir sahne temizlenmiş sonra, bir puan ekran ile sunulan ve ilerlemek içinseçeneği verilecektir .
5
sonraki aşamaya geçmek içinavans düğmesine dokunun . Avans düğmesisağda uzaktan kumanda üzerinde " Fast Forward " düğmesi gibi görünüyorskor sayfanınaltındaki üzerindebiridir .