aşağıdaki programları indirin :
GCFScape veya GCFExplorer
Photoshop
için eklenti .vtf
( Kaynaklar aşağıya bakınız ) .
2
Photoshop içine yüklemek için.vtf eklenti indirmetalimatları izleyin . Talimatlar" Benioku " dosyasında belirtilmiştir .
3
Buhar, ve Steam üzerinden çalışan herhangi programların kapalı olduğundan emin olun .
4
hazırlayın değiştirmek istediğiniz herhangi dokuları yedeklemekamacıyla klasör. Bu prosedür mutlaka yedeklerini gerektirmez , ancak değiştirmek istediğiniz herhangi dokular yedeklemek için iyi bir uygulamadır; varsayılan bir kaplamayı ikinci kez almak için bir ağrı .
5
seçtiğiniz DOS yazılım tarayıcı açın ve söz konusu programa Tf2 .gcf dosyasını açın . Bu tipik olarak bulunan " C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps . "
6
.gcf dosya içerisinde , gidin " tf \\ malzemeler \\ modelleri . " Eğer bir karakter cilt değiştirmek istiyorsanız bu konumdan , gidin " oyuncu . " Eğer bir silah cilt değiştirmek isterseniz , " . Silahların > v_models " gitmek
7
yedekleme dosyaları için klasöre seçtiğiniz .vtf ayıklayın ve bir kopyasını oluşturun. Eğer her dokuiki özdeş dosyalardan en az birini değiştirmek istemiyorsanız kesinlikle emin olun .
Yüklü .vtf eklentisi ile istediğiniz dosya
8
Açık Photoshop düzenleme . Düzenlemek istediğiniz ne olursa olsun .vtf dosyayı açmak içinyazılımı kullanın
9
istenen özel deri içine dokuistenilen bölümünü düzenleyin - . Örneğin pastırma desenli pantolon , . Yaratıcılık çok teşvik edilmektedir . Sizin efektler dokuistenen bölümünde tutulur çok emin olun . Aksi halde özel doku istenmeyen alanlarda üst üste ve cildinizi berbat neden olacaktır .
10
, eski doku üzerinde modifiye dokusunu kaydet sizin yedekleme hazırlanan var emin olun . Uzantısı değişiklik yok; Dosya .vtf gerekir . Eğer kaydetmeye çalıştığınızda bir iletişim .vtf seçenekleri soran görünecektir . Seçeneklerinden herhangi birinde değişiklik yapmayın; AS - IS için var bırakın hazır -to-use skin dosyasının .vtf .
uygulamak Sizin Cilt
11
aşağıdaki konumlardaaşağıdaki klasörleri oluşturun ,gerekli isim gösterentırnak :
~ Desktop \\ \\ " malzemeler ", sonra ~ 12
aşağıdaki dizinler bu oluşturulan gerekir
\\ Desktop \\ malzemeler \\ " modeller" noktası :
~ \\ Desktop \\ malzemeleri modelleri \\ \\ " silah " ( ya da "oyuncu " bir karakter deriye veya bir silah cilt değiştirilmiş olmasına bağlı olarak )
değiştirilirse bir . karakter cilt , değiştirdiğinizcildin sınıfınadı ile"oyuncu " klasörü içinde bir klasör oluşturun (öğretici ile süreklilik kalması , yani " tıpçı " . tümkarakterler küçük olduğunu unutmayın. ) . Sınıf adlı klasör içinde değiştirilen oyuncu cilt yerleştirin .
bir silah cilt yapılması durumunda " , v_models " adlı" silah " klasörü içinde bir klasör oluşturun ve içinde cildinizin dosyası yerleştirin.
13
yukarıdaki dizinleri tüm yapılmış ve düzgün dosya (lar ) koyduktan sonra , sizin oluşturduğunuz "malzemeleri " klasörünü almak veaşağıdaki dizini içinde yerleştirin :
" C : \\
Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team Fortress 2 \\ tf " 14
, bugüne kadarki çabalarınındoğruluğunu sağlamak oluşturduğunuzdizinresimde benzer olduğunu görmek için kontrol etmek için aşağıdaki Referans 6 dizin. Eğer öyleyse , başarıyla oluşturuldu ve tf2 modellerine bir cilt başvurduk.