* Oyun Mekaniği: Bunlar oyunun nasıl çalıştığını belirleyen kurallar ve sistemlerdir. Aşağıdakiler kullanılarak modellenebilirler:
* Matematiksel modeller: Örneğin, bir yarış oyununda fiziğin simüle edilme şekli.
* Sonlu durum makineleri: Bir karakterin veya nesnenin farklı durumlarını temsil etmek (örneğin ayakta durmak, yürümek, koşmak, zıplamak).
* Karar ağaçları: Farklı koşullara göre yapay zekanın eylemlerini belirlemek.
* Oyun Dünyası: Bu, oyundaki ortamı, karakterleri ve nesneleri kapsar. Genellikle aşağıdakiler kullanılarak oluşturulur:
* 3D modeller: Dünyanın görsel yönlerini temsil etmek.
* Prosedür oluşturma: Otomatik olarak benzersiz seviyeler veya ortamlar oluşturmak için.
* Veri modelleri: Karakterler, nesneler ve oyun dünyasının geçmişi hakkında bilgi depolamak için.
* Oynanış: Bu, oyuncunun deneyimini ve oyunla etkileşimini ifade eder. Aşağıdakileri içerir:
* Kullanıcı arayüzü modelleri: Menüler ve kontroller gibi oyuncuların oyunla nasıl etkileşimde bulunduğunu temsil etmek.
* Anlatı modelleri: Hikayeyi yapılandırmak ve oyunun mesajını iletmek.
* Psikolojik modeller: Oyuncuların oyunu nasıl algıladıklarını ve tepki verdiklerini anlamak.
* Sosyal Modeller: Çok oyunculu oyunlarda oyuncular arasındaki sosyal etkileşim kritik hale gelir:
* Ağ modelleri: Oyuncular arasındaki iletişimi ve senkronizasyonu yönetmek.
* Davranış modelleri: Oyuncu davranışını tahmin etmek ve etkileşimleri tasarlamak.
Yani bilgisayar oyunları tek bir tür yerine, nihai etkileşimli deneyimi yaratmak için birlikte çalışan çok yönlü bir model koleksiyonudur.