bir çocuk ile ilgili olabilirkolay öğelerden biri onun parmakları olduğunu. Çok küçük ve basit eklenmesi için ,parmakları bir araç olarak iyi çalışır . Çocuğun temel sayılar , bir yandan gelendiğer elden parmakları başka bir dizi parmakları bir set çekmek , ve toplam kaç tane parmak saymak bilir varsayarsak. Parmak ve küçük numaralarını kullanarakgelecekte daha karmaşık operasyonlar için bir temel olarak hizmet edebilir . Gerçi kendi sınırları var - . Çok çabuk ayak üzerinde hareket olabilir gibi
Evi çevresinde
parmaklarını kullanmaya çok benzer eşyaları birleştirerek tanımlanmasıdır evin etrafında . Kolayca bir çocuğun dikkatini yapacak gibi oyuncaklar bu görev için özellikle faydalı olur. Çok dağınık değil varsayarak - Alternatif olarak , gıda mükemmel bir öğrenme aracı olabilir . Şeker bir motivasyon olarak kullanılabilir; Çocukcevap hakkını alırsa , o bir ödül alır . Tabii ki, sağlıklı bir alternatif ikame edilebilir. Kolay anlaşılır düzenlemelernesneleri saçılma iki ayrı numara alarak ve bunları birleştirerekfikir ayırmada yardımcı olur .
Oyunlar
bir çocuk anlar sonra yani , büyük sayılar ekleme - ektemelleri , daha karmaşık ek geçmek zamanı. Oyunlar bu görev için son derece yararlı olur. Masa oyunları - Monopol gibi - para ve satın yönetmefikri etrafında merkez gerektiren tutarlı başarı elde ekleyerek . Hatta bazı video oyunları - Böyle Super Mario Brothers gibi - ekleyerek içerir sikke koleksiyonu , gerektirir . Eğer yakın ilgi çocuğunuzun alabilirsiniz, bir oyunu oynarken sadece yararlı bir öğrenme oyuncak haline gelebilir .
Sınıf Tekniği
bir üzerinde ek öğretim iseniz bir sınıf ortamında büyük ölçekli , teknikleri bir grup biçiminde öğretilebilir. Bir fikir , bir sanal mağaza yaratmak için olduğunu. Öğretmensınıfta etrafında ürünleri satantüccar gibi davranır . Öğrenciler belirlenen parasal tutarları temsil eden , her verilen oyun para vardır . Bir satın alma sonra, öğrencilerin mevcut dengeyi anlamak için birlikte paralarını eklemeniz gerekir . Aynı oyun çıkarma için ters kullanılabilir .