göster
. Donglebilgisayaradoğrudan bağlantısı olmayan dikiş sağlar .
2
bilgisayarınızda4D okuyucu programı açın ve seçin veya projenize eklemek niyetindetasarım oluşturmak . Tasarım basılı ve kumaş üzerinde tasarım yerleştirmek için bir şablon olarak kullanılabilir. Bu, birden fazla yerdetasarım içeren ya da mükemmel merkezli olmak üzere ihtiyacınız olacak eğer işaretleme amaçları için yararlıdır .
3
dongle kullanıyorsanız , kaydetmek vedongle içindosya aktarmak . Sonrabilgisayardandongle çıkarın vemakinenin içine yerleştirin . " Okumak kartı " simgesini kullanaraktasarım yükleyin veüzerinde ekran izleyindosyayı bulmak ister .
4.
mümkünküçük boyutlu çember içinekumaş yerleştirin . Kasnaktüm tasarım dahil , ancak gereğinden fazla fazladan boşluk yok etmek kadar büyük olmalıdır . Klipleri kullanarakkumaş sıkın veçember gitmek gibi o kadar gerilir kadarkenarlarından çekin .Kenarlarıkumaş ve nedenini yakalamak kalmamak
5
diülileri indirin projeye zarar .
6.
makineyenakış ayağını takın .
7.
ilk renge sahipmakineyi geçirin. Renk bilgisayarınızdatasarım programında belirtilir.
8.
makine üzerineçember oturtun. Baskı ayağını indirin ve yavaş yavaş dikmeye başlar . İlk renk tamamlandığında ,bir sonraki renk ilemakineyi yeniden iplik ve dikmeye devam edin. Tasarımtüm renkleri dikişli kadarişlemi tekrarlayın .