. Bu oluşturmak için boş bir seviyede açar . Gezinip karakterleri açmak içinyön tuşaşağı düğmesine basın. Basınoluşturulmasını duraklatmak için "Başlat" düğmesini .
2seviyesininmerkezine karakter taşıyın ve" Popit " menüsünü açmak içinkare tuşuna basın
.
ilerleyin" Dark Matter " malzeme bulana kadar . Karakterinyüksekliği hakkında , bir kare blok yerleştirin . Arka katmandaekranınortasında pozisyon bu - ." L1 " ve " L2 " omuz tuşlarına basarak onu geri hareket
. Seviyesinin en kapsar vekaranlık madde bloğu kapsayan geniş , yuvarlak , yassı plaka olun . Malzemesiningenişliğini değiştirmek için" R1 " ve " R2 " omuz düğmelerini kullanın .
plakasını vekaranlık madde blok katılmak içinPopit menüdenaks aracını kullanın . Onları bağlamak içiniki adet ve basın X seçin. Aks menteşeözelliklerini ayarlamak için"Kare " tuşuna basınız . Eğer olduğu gibimenteşe bırakırsanız , o gevşek dönecek amaaksı güçmenteşesindekimotoru ayarlayabilirsiniz .
tutkal aracı eklemek için kullanarak ,plaka üzerinde bir düzeyde kurmak plakaya adettir. Plaka etrafında yuvarlak bir çerçeve oluşturmak ve bunun üzerine tutkal . Bulmacayı tamamlamak için engelleri ve düğmeleri ekleyerek , orada senin puzzle yapmak . Daha fazla bilgi için ,oyunda saklananvideo eğitimlerini izleyin .
plakasınınmerkezindegiriş kapısını oluşturun. Tekerleğindışındaoyun içinbitirme nokta yerleştirin . Bittiğinde
basın"Başlat" düğmesini . Seviyesi ve oyun testi kaydedin. Eğerseviye nasıl çalıştığı henüz memnun değilseniz ,düzenleme ekranına dönmek ve değişiklik yapmak .
4Popit menüdenkarton veya ahşap malzemeleri seçin
5
6.
7.
8