. Derin krank ve swishers derin suda etkili iken yakalar ve balıklardır sığ derinliklerde balık çekecek . Farklı lures günün farklı zamanlarda veya farklı havalarda daha etkili olabilir . Doğal lures net su için daha iyi ise lures çamurlu , bulanık sularda daha iyi hitap ediyor.
2
bir balıkçı konumu seçin . Oyun yapı kalıntıları , bir tekne dok , ve bir köprü dahil olmak üzere beş yerleri sunmaktadır . Bir köprünün altında veya ağaçlarıngölgesinde , böyle harap binalarda olduğu gibi bir balık gizlemek olabilir yerle hedefleyin .
3
basın" X " düğmesine bir kez hattınıza döküm Eğer yer seçtiniz . Basın " X " tekrar hattı almak ve daha iyi bir konumda değişiklik için .
4
çizgisini ayarlamak içinsol analog çubuğu kullanın. Yavaşçasol analog çubuk ile çizgiyi hareketli balık cezbetmek ve ısırmaya onları ikna edecek . Isırmaya bir balık için dayanılmaz hale , kullandığınız yemtürü için doğru hareketleri kullanın .
5.denetleyici titreşir ve hat kırılmaların , sizi bilgilendirebiliriz zaman sopasol analog itin
bir balıklar cazibesine bir ısırık aldı . Bu yem üzerinebalık kancaları ve
6 onu içeri makara olanakyönde balık hamle içinde hattınızı taşıyın
. Bubalık yetişmek için hızla yapılmalıdır . Eğeryanlış yönde hareket ederse ,balık hattınıza kırmak ve uzak alacak. Hattınızı kırık ve uzaklaştı eğer
7
balık hattınızı yeniden biçimlendirmek . Her balık bir " Enerji " metre ile gelir ve"Enerji " metre düşük olduğu zamanlar ,balık yeterincebalık tutun içeri makara için daha kolay olacak ve size