.
2.
oyunu başlatmak için, bir küp dışarı bırakın . Her oyuncu bir renk seçin ve oyuncu ilk başladığında hangi kararküp atılır . Bu karar verildikten sonra , 1. oyuncu başlar .
3
artık küp kullanın , sizin renk döndü , vekulenin içinde renk başka bir küp karşı yerleştirin . Tamamen düşer kadarkule üzerinde küpü dışarı itin . Nesne üzerindekule çalıyor olmadan renklikulenin bir tarafını elde etmektir .