bir altıgen arazi kiremit kullanılarak oyun tahtası . Oyun tahtası üzerinde sıfırdan yeni bir harita oluşturmak veya önceden oluşturulan oyun tahtası yeniden oluşturmak içintalimat kitapçıktayönergeleri izleyin .
2
Yeri glyphs . Glyphs bir avantaj yaratarak , oyunculara özel güçleri ve yetenekleri verir . Eşitoyuncunun başlangıç bölgeleri arasında veya zor ulaşılan yerlerde boşluk onları .
3
, 20 - taraflı kalıp rulo sonradiğer oyuncular onu geçmek . Bağları yerleşmek için tekrar döndürün .
4
ordular için uygun bir karakter puanına toplamda topluca karar verin . Her karakter zayıf karakterler için 10 puandan güçlüdür için 200 üzerinden puan arasında değişen bir puan değeri vardır . Rekortmenler 500 - nokta ordular bulunmaktadır . Kısa bir oyun için daha uzun bir oyun ya da daha küçük bir nokta toplamda daha yüksek bir ordu puan toplam seçin . Eğeryüksek sayı yuvarlandı eğer
5
bir karakter kart seçin . Çeşitli karakterlerinsaldırı , savunma , aralık ve hareket puanları yanı sırakarakterler varsa özel yeteneklerini belirlemek içinkartlarını okuyun. Tüm oyuncular kendi ordusu noktası toplamda mümkün olduğunca yakın dolgu ya gelinceye kadar , karakter seçerek sırayla vemasa etrafında saat yönünde hareket ediyor.
6.
altıgen arazi fayans üzerinde Eğer karakterler içinfigürler düzenleyin başlangıç bölgesi . Dört hareket işaretçileri yerleştirin yüz - aşağıilk sırayla oynamak istediğinizkartlarında; " X " işareti rakiplerini şaşırtmak için bir kart üzerine yerleştirilir iken , geçen birinci ve" 3 " işareti" 1 " işareti ilekarakteri taşımak .
7.
20 - taraflı kalıp Rulo tekrar . Daha sonrayüksek sayı , daha sonraikinci en yüksek , benzeriyüksek üçüncü ve haddelenmişoyuncudan başlayarak , oynarken sırayla.
8.hareketi belirteçlerinsırayla karakterleri taşıyın
. O , belirli bir sırayla hareket kaç fayans belirlemek içinkarakterin kartında" Speed " değerlendirmesi bak . Varsa , taşıdıktan sonrakarakterin kartı üzerinde herhangi bir özel yetkileri kullanmak .
9
bir karakter topraklarda herhangi glyphs ters çevirin . Sürece karakterlerinden biridirgliflekaro üzerinde kalır içinsimgeyeyeteneğinizi kullanın . Karakter aralığında
10
Saldırı düşman temel saldırı veya özel bir güç kullanarak . Onların " Attack " ve " Savunma " değerlendirmesi içinkarakter kartlara bak . Eğer saldıran veya savunduğun bağlı olarak saldırı /savunma zargelen sayısını yuvarlayın . Savunucuları hit engellemek kalkanlar , sayarken Saldırganlar , bir isabet gösteren kafatasları , saymak . Bir savunma karakteri her engellenmemiş kafatasısaldırganın rulo için bir kan işaretleyici alır . Bir karakterin kan belirteçleri onun " Hayat " puanı kadar eklerseniz ,karakterkurulu öldürdü ve kaldırılır .
11 tüm oyuncular taşındı ve istediğiniz gibi saldırıya kadar alma döner devam
. Lütfen hareket işaretçileri yeniden konumlandırmak ve20 - taraflı, ikinci turdaçalma sırasını belirlemek için tekrar ölmek rulo .
12ikinci tur ilk yaptım aynı şekilde oynayın
. Bir oyuncu ancak tümorduları ortadan kadar mermi oynamaya devam . Ayakta karakterler ileson oyuncuoyunu kazanır .