. Strateji oyunları kesinlikle herhangi bir tür yer alabilir . Bilim kurgu olsun , batı , eski , rönesans dönemi ya da hayvanlar , sizin hoşlandığı ve hoşlanmadığı uygun bir taktik oyun yaratmak için herhangi bir ayarını kullanabilirsiniz . Aklında bir tür olması iyi bir strateji oyunu yapmak esastır .
2.
kuralları Tasarısı . Üniteler , her birim içinkurallar kullanılabilir olduğuna karar verir , ve nasıl bu birimler diğer birimler veya çevredeki arazi etkileyebilir . Kuralları büyük ölçüde ayarına bağlı olacaktır . Bir rönesans dönemi taktik oyunu böyle kuralları gerek olmazdı oysa Örneğin, bir bilim - kurgu taktik oyunu , uzay ya da uçan birimleri için özel dikkat gerekebilir . Kuralları hazırlarken , emindiğerinden daha takım güçlü yapmak için dikkatli , tutarlı olun . Gerçek bir strateji oyunu olduğu için , her iki tarafın mümkün olduğunca eşit olmalıdır .
3
zafer veya yenilgi Tasarımı şartları . Zafer mutlaka sadece tamamendiğer tarafa silerek ile gelmiyor . Ne de yenilgi her zaman askerlerinin büyük çoğunluğu kaybetme sonucu vermez . Belki de zafer elde veya yenilgi ile vurulmuş olması için başka yollar vardır . Kazanma ya da zemin kaybetme, strateji için akılda tutulması gereken bir temel husustur . Bir takım zemin belirli bir miktar kaybeder Belki de, onlar daha fazla asker olsa bile , kaybedersiniz . Esnek ve zafer ve yenilgi ile yaratıcı olun.
4.
kurulu tasarlayın. Bu karton bir parça boyama ya da taş veya metal figürleri oyma gibi karmaşık kadar kolay olabilir . Çok sanatsal olması , sürece kullandığınızyapıları ve yönetim kurulu doğruoyun hakkında ne temsil olarak etmez .