ve Coğrafi Bölgeoyunununsurları planlamak için örtülü
Game Özellikleri belirleyin
.
2 rakip Halkları seçin , 3 ila
16 . oyuncularınaz sayıda tek Halk varlığıoyunda gerekli olan üç ve hangi senaryolar için izin verin. Bu sonsuza kadar sürükler bir savaş oyunu neden olarak iki oyunculu oyunlar , cesareti olmalıdır .
3
verilen bir faaliyet için ilk kim gider determinmine olacak bir Arkeolojik Miras Tablo , hazırlayın , bir İnsanlar ilerlemesi , Nüfus Sayımı Verileri ve Borsalar Kartları için gerekli tarihsel ilerlemesini , tiebreaks , minimum " medeniyet noktaları " tamamlamak için geçmesi gereken ne kadar çok " yaş " .
4
dahil olmak üzere , bir Oyun Harita Tasarım doğal şehir siteleri , doğal sınırları , yanardağlar ya da diğer bir doğal afet siteleri.
5
üretim kolaylığı sırayla onları sınıflandırma , belirli bir dönemde üretilenmal dayalı Ticaret Kartlar , olun , ve koyun emtia kategoride . Her kategori , bir veya daha fazla mal içerebilir .
6
Ticaret Kartları her kategori ile bir felaket ilişkilendirme. Örneğin,orijinal oyun İç Savaşı üretmek Korsanlık ve Tahıl ile altın ve fildişi ilişkilendirir . Bu malların bir dizi ve bir felaket arasında bir neden -sonuç ilişkisi olması tercih edilir; Örneğin , Tahıl ve İç Savaş arasındakibağlantı hükümdarlar böylece İç Savaş'ın içineinsanları yabancılaştırmak , üretimini artırmak için zor çalışma koşullarını empoze olmasıdır .
7.
beceri temsil eden , Medeniyet Kartlar belirleyin a ayarlar medeniyet olabilir . Her Medeniyet Kart malların üretimi , Afet azaltılmasını , çatışmalarda avantaj etkiler veya diğer Uygarlık Kartları satın almamaliyetini azalttığı bir etkisi vardır .
Game Mekanik belirlenmesi
8
, Playdizisini belirlemek yani, hangi aktivite önce gelir ve kimin ilk ne yapar . Bu bölümüntalimatlar (mâkul ) permutable veorijinal Medeniyet Oyunusırayla verilmektedir . Oyununtasarım açık uçlu olduğundan, PlayDizisi dışında hiçbir kural tutarlı olmalı ki , vardır .
9.
Vergilendirme Kurallar belirleyin . Orijinal oyun üsleri Şehirlersayısına bağlıVergi Kuralları aittir .
10 İsyanı Kurallar belirleyin
. Orijinal oyun Ödenen vergiler olamazdı zaman İsyanlar oluştu varsayılır .
11 Nüfus Artış Kurallar belirleyin
.
12 Tekne ( veya toplu ulaşım diğer modu belirleme gibi
Tren ) İnşaat Kuralları gibi .
13. Nüfus Göç Kurallar belirleyin
.
14 Nüfus Çatışma /Aşırı nüfus Kurallar belirleyin
.
15 İlçe belirleyin
İnşaat Kurallar .
16. Ticaret Kart Toplama Kurallar belirleyin
. Burada Ticaret Kartları dayalı Medeniyet Kartı Maliyetleri , belirleyin
her iyi ve kategori yanı sırailgili Calamity Kartının .
17 ticari kartlarsayısını belirlemek için iyi bir yer olurdu yılında döndü diğer Medeniyet Kartlarındannüfus ve kredi üzerine artırımı . Burada kaç Medeniyet Kartları her türoyun olacak belirlemek için iyi bir yer olurdu . Toplanan zaman
18 Ticari Kurallar belirleyin, gibi ticaret nasıl veTicaret Kartlarıdeğeri
setleri .
19. Calamity Çözünürlük Kurallar belirleyin
. Böyle bir salgın gibi felaketler bir Tıp Medeniyet Yetenek Kartı ile azaltılabilir veya Kıtlık Tahıl Ticaret Kartlar eşliğindeÇömlek Beceri ile hafifletilebilir .
20
Advance veya esaslıArkeolojik Miras Tablo boyunca Oyuncular Regresse yükseltme ve indirgeme kriterlere bağlı .
21 Zafer Koşulları belirleyin
.
Fine Tuning her birine özgüçeşitli sayaçları belirleyin
Oyunu
22 insanlar .
ilave 23 Arkeoloji Veraset Tablo Kurallar belirleyin
. Kurallar her insanlar için farklı yapılabilir . Orijinal oyunDemir ve Tunç Çağları girmek içinTablo ilerlemesini ve her insanlar için farklı dönemlerden tamamlamak için farklı puan değerlerine sahiptir . Ayrıca , bir yenisine gitmek için her Yaş çıkmak için kurallar vardır .
People Şehirler ve 24
Determe Nüfus Dönüşüm Kurallar geri dikkate doğal Şehir Siteleri alarak , Şehir Yapı ve Azaltma izin .
25 Doğa Yasalarının ihlalini önlemek için Kural ekle
. Örneğin, Tsunamiler Sicilya'da oluşamaz , ama Volkanlar olabilir .
26Oyun Kurulumu , özellikle Halk yurtlarını belirleyin
.