üç yığınlarının içineSöylenti kartları ayırın . Her yığından bir kart çekmek vesarı zarfa yerleştirin . Busuç kartlar vardır . Kalan Söylenti kartları birleştirin ve eşit olarak her oyuncuya onları geçmek . Herhangi bir ekstra kartoyun kuruluHavuz alanı aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Havuz alanındauygun başlangıç noktalarındaoyun parçaları vesilah yerleştirin . Entrika Shuffle kartları veyan ayarlayabilirsiniz . Ipuçları takip etmek için her oyuncuya bir kağıt pedi verin .
Oyunuilk oyuncu karakteri taşıyabilirsiniz kaç kareler görmek içinzar atma
oynayın. Oyuncu kendi hareket bitmeden herhangi bir noktada durabilir . Diye bir soru işareti kare vurursa , o bir Entrika kart durdurmak ve çizmek zorundadır . Bir oyuncu bir oda bırakır kez , o dönüş sırasında yeniden giremezsiniz . Bir zamanlar bir odada ,oyuncu bir sonraki dönüşte onu terk etmektedir . Bir oyuncu bir odaya girdiğinde , orada durdurmak ve geçemez var
Entrika Kartları: . Saatler
Ne zaman bir oyuncu toprakları soru işareti veya rulozar ile bir soru işareti , o bir Entrika kart çeker . Entrika güverte sekiz saat kartları vardır . Ilk yedi hiçbir şey , amasekizinci Saat kartınızsonraki cinayet kurbanı berabereoynatıcı yapar . Onun oyun bitti ve o görmek için her oyuncu için kartlarını ortaya koymaktadır . Gizem çözüldü öncekatili anlamgüverteyesekizinci Saat kart döner her oyuncu öldürebilir
Entrika Kartları: . Bekçileri
diğer Entrikalar kartları Kaleci kartları . Bu Entrika kartlar bir oyuncu herhangi bir zamanda tutmak ve kullanabileceğiniz özel kuralları vardır. Bu kartlargemide yerde hareket , ortaya bir Söylenti önlemek ekstra bir dönüş almak , başka bir oyuncunun kart görmek , sizin role eklemek , kendi ev meydanına geri bir oyuncu hareket veya başka Söylenti yapmak bulunmaktadır .
oyun başlamadan önce
kişilik Kartları
Her oyuncu karaktere dayanan bir kişilik kart görüyor. Ooyun sırasında bu kartı bir kez kullanabilirsiniz . Bunlar ekstra Söylentilerin başlatılmasınıgemide herhangi bir yere hareket değişir . Bir oyuncu bir odaya girdiğinde
Dedikodular
, o Söylenti başlayabilirsiniz . OSöylenti ( :kütüphanedebıçakla Hardal örnek ) yapmak içinodasına herhangi bir oyuncunun piyonu vesilahlardan birini taşır . Diğer oyuncular onu yanlış kanıtlamak zorunda . Solaoyuncuilk şansı alır ve osöylentikartlarından biri varsa , oSöylenti yapmakişiye göstermek zorundadır . Okartlardan birini yoksa ,bir sonraki oyuncu onu çürütmek içinşans olur. Kimse onun Söylenti yanlış kanıtlamak durumunda ,oyuncu çevirmek biter .
Suçlamaları
zarf içindeüç kart dışında bir oyuncu rakamlar , o kafaları zaman havuz . Havuz ulaşan , o bir Suçlama yapar . Suçlama ardından , ozarf içindekartlarına bakar . O doğru ise , ooyunu kazanır . Yanlış , ooyunun dışında olduğunu. Diye sordu ama artıktahtanın etrafında hareket edebilir zaman kartlarını göstermeye devam ediyor.