Dokunmatik tümparçalarıönceki seanstan sonramerkezi göbek geri koymak kaydıyla , her zaman doğrudışarı kutunun oynamaya hazırdır . Parçalarını barındıran merkezi masanın merkezinde yer alır. Kartlargöbek etrafında bir halka oluştururlar .
Bireyler ya Takımlar
oyuncular tek tek veya takım halinde katılabilir . Bireysel rekabet zamanaktif oyuncuhub onun parçalarını kaldırmak için çalışır gibi , tüm oyuncular sadecehub'un camından izle . Bir takım oyunu , takım arkadaşlarıaktif oyuncuöğeleri bulmanıza yardımcı olmak için ipuçları sunabilir . Buen zevk oynayançocukları vermek uygun olmalıdır rağmen Dayatma ,katılımcılarıntakdirine bırakılmıştır .
Oyuncular duygu döner almak açar bunların parçaları için . Bir dönüş başlamak için , bir oyuncuhub dışındakadranı döner. Arama geri kalanına gelince,göbek etrafındakartlarından biri işaret veaktif oyuncuhub içine ulaşan ve bir anda onları dışarı çekerekkartta belirtilenöğeleri bulmak için denemek gerekir . Oyunun zamanlayıcı biterseoyuncu çevirmek biter , ya daoyuncu kendisine ait olmayan bir madde ortaya çıkarır .
Kartlar
bir oyuncu aldığında onun dönüş vemerkezi haline ulaşır , ozaman sahibi herhangi bir kart üzerinde görüntülenen bir öğeyi kaldırabilirsiniz . O spinkez daha ,daha fazla kart o kazanır. Her ek kart ona uygun daha puanlama parça yapar .
Puanlama
tüm öğeler her oyuncu hesaplar hangi noktada ,hub çekti oylandı kadaroyun devam eder , onun skor . Her öğe genellikle 10 puan değerindedir; oyuncu bir kart üzerinde her öğeye sahip ama eğer , bu kart üzerindeki her madde 20 puan değerindedir . Oyun sırasında , oyuncular kendi mesafe değerini artırmak için bir girişim adet işlem yapabilir . Son parça çıkardı sonraen yüksek puana sahipoyuncu veya takımkazanır .