Tüm oyuncular yedi altın parçaları verilmiş ve saat yönünde üç kart dağıtılır . Her bir kart bu kart oyun üzerinde etkisinin ne olacağını hakkında özel talimatları vardır . Bu kartlardan bazıları size büyük bir avantaj ya da dezavantaj verebilir . Eğer hemen gemi için bir ekip ile başlayabilir , ya da Adası Cast Away sıkışıp olabilir . Eğer aldığınız hangisi , buberaberlik , dostumşans , ve size ne ile yapmak .
Onları Bones
Her oyuncu bir kalıp rulo yuvarlayın. Yüksek rulo ileoyuncu ilk gider. Her rulo bağlı ise , oyuncular bir galibiyet kadar tekrar rulo . Oyuncu rotasyon saat yönünde devam eder . Başlangıç oyuncu bir pusula döner . Pusula yönüoyuncu respins , mutabık olamaz eğer . Oyuncu bir ekip kartı varsa , o iki zar atar; değilse , sadece bir . Oyuncu herhangi bir yönde onun rulo ile belirtilen alanlarınsayısını taşıyabilirsiniz , ama opusula gösterilenyönde hareket ederse o çiftnumarasını taşıyabilirsiniz . O çapa ağırlığında süreceoyuncu mekanlarıntam numarasını taşımak zorundadır
. Onlar , toplamak çalmak , ya da hazine gömmekrota boyunca siyah bir " X " ise oyuncu vira olabilir; onlar savaş başka bir korsan .
Oyunu Kazanma bir ila üç boşluk içinde gelirsen veya
oyuncularıkurulu kartları toplayarak ya da hareket sikke , her mekanın sembolü göre . Daha hazine bir oyuncu ,oyunda kalma onun sahipiyi bir şans birikir . Oyunu kazanmak içinoyuncular diğer oyunculara saldırmak gerekir . Saldıran korsan kartları veya sikkeler herhangi bir kombinasyonu için zorlu bir bahis yapar vekazanan hepsini alır . Savaşlar her oyuncu bir kalıp veyüksek rulo kazanır rulolar olduğu , kapalı bir kalıp rulo tarafından belirlenir . Ancak, bazı silah kartları herhangi bir savaş sırasındakart hamili tarafından haddelenmişkalıp üzerindegörüntülenen sayısını artırmak onlara numaraları var . 12 aşan herhangi bir sayı (rulo ve silah güçlendirme yoluyla ) 12 azalır . Bir oyuncu sol hiçbir para varsa, ooyunun dışında olduğunu. Kalanson oyuncukazanır .