, iki ahşap
göster
ihtiyacınız olacak fed.Things olmalıdır edilir oda ve bir rengin tümparçaları . Her oyuncu kendi çiftliği gemideiki belirlenen alanlarda iki ahşap kulübe oda koymalısın . Sonra her oyuncuiki ahşap kulübe her onu işçi disklerden birini yerleştirir .
2.
yuvarlak kartları karıştırmak ve sahnede onları bölmek ,büyük bir gelişme gemide" önemli iyileştirmeler " yerleştirin ve yuvarlak kuruluaile yüzü yukarı olduğundan emin olun . Eğer ikiden fazla oyuncu ile oynuyorsanız ,aile gemidealtı alanlardaaile aksiyon kartları yerleştirin. Başlangıç oyuncu belirteci ve iki gıda alacak bir başlangıç oyuncu seçin . Her diğer oyuncu üç yiyecek alır .
3
uygun aşamasından rastgele bir yuvarlak kart üzerinde saygısız vegemidebir sonraki açık alanda yerleştirerek bir yuvarlak başlayın . Sonrasadece - çevrilmiş yuvarlak kartı dahil , buna işaret eden bir ok ile her alanıbelirlenen kaynaklar yerleştirin . ( örneğin kırmızı ok ile bir kamış bir resmi vardıruzayda bir kamış yerleştirin . )
4
boş bir alan üzerinde iki işçi jeton birini yerleştirerek ve hemen alarak dönüş alın bu alan üzerinde yazılı eylem . Eğer kırmızı bir okun bir alan üzerine yerleştirirseniz , ( sadeceolanları bu turu ekledi değil ) orada yığılmış olan tüm kaynaklarını alır.
5.
bir işçi koyarak Build çitler " çitler inşa " eylemi. Eğer koyduğumuz her çit kesimi için bir odun ödemek zorundadır ve bir mera oluşturmak için tamamen bir alanı içine almanız gerekir . Her mera sadece hayvanın bir tür tutabilir .
6
bir hayvan alan bir işçi koyarak hayvanları alın . Herhangi hayvanları tutmak için çiftlikte oda olmalıdır - Evinizin bir hayvan tutabilir ve meralar kare başına iki hayvan tutabilir
7 oynayarakönemli iyileştirmeler birini satın
. önemli bir gelişme alanı işçi . Buon büyük gelişme kartlarından birini iddiauygun kaynakları ödeme sağlayacak .
8.
" inşa " kartındaki bir işçi koyarak evinizi genişletin . Her yeni ahşap oda beş ahşap ve iki sazlık maliyeti. Aileni büyümek için ek bir oda olmalıdır .
9.
" ekmek alanlar" kartındaki bir işçi koyarak bir tahıl veya sebze Sow . Size ait herhangi bir tahıl veya sebze almak ve çiftlikte sürülmüş tarla içinde bitki olabilir . Her ekilen sebzekaynağı bir ek sebze ile tepesinde ve her ekilen tahılkaynağından iki ek tahıl ile süslüdür .
10" aile büyüme" üzerine bir işçi koyarak ailenizi büyütün
alan ( aile üyelerinden daha fazla oda var sadece ) . Uzayişçinin üstüne kullanılmayan disklerden birini yerleştirin . Turunsonunda , evinize hem diskleri dönmek ve yeni bir işçi olacak . Eğer işçi oynamıştır kez
11 sol içindönüş geçirin
. Tüm oyuncular tüm işçileri oynamış , oyuncuların geri evlerinin veyuvarlak uçlara çalışanlarının tüm döner. Yuvarlak hemen altındakisözcüğü " hasat " varsa , hasat Adım 12'ye geçin . Aksi takdirde , Adım 3'e dönmek ve yeni bir raunda .
12 senin ekili alanların her birindenüst tahıl veya sebze kaldırarak ve kaynak kazıksonuçları ekleyerek çiftlik Hasat
. Aile üyelerinin her biri için iki yiyecek ödeme . İkiden fazla sahip olan hayvanın herhangi bir tipi, bir bebek hayvan üretir. ( dört koyun varsa , örneğin , bir bebek koyun alırsınız . ) buson hasat değildi , 3. Adım ve yeni bir raunda dönmek .
13 kadar sayarakoyunu bitirir
edin noktalarının toplam sayısı. Eğer yerleşikbüyük gelişmeler üzerinde altın sayılar birçok puan değer , ve hiçbir şey olduğu her kategori olumsuz bir puan değerindedir . Kimen çok puan var kazanır .