. Eğer somut bir oyun alanı yoksa da , bir daire içinde belirlenen dize uzun bir parça kullanabilirsiniz . Sağortasında bir haç desenidairenin içindekihedef mermerlerin 13 veya mibs , yerleştirin .
2
ilk gitmek içinoyuncu seçin . Senring dışınamibs vurmak için denemek için tetikçi mermer kullanmak gerekir . Öncelikle , sizezemin üzerinde eklemleri tutmak zorunda ve başparmak iletetikçi fiske anlamına gelir , çekim el ile " pes " gerekir . Senhalka dışında ilk atış başlaması gerekir .
3
dairenin dışarı rulo herhangi mibs atın. Atıcı ayrıcadaire içinde kalırsa,atıcı indidaire içinde başlayan başka bir dönüş almak . Sizde bir mib özledim kadar ,çemberin dışında birini vurmak veyaçemberin dışınatetikçi rulo yok ediyor. Tümmibs dışarı rulo kadar
4
oyuncuların hepsi ile döner atın çemberin . Atıcıdairenin çıkarıyor kez , üzerinde sizde değil sadece, aynı zamanda bir sonraki dönüştering dışında " pes " gerekir . En MIB'ler ilekişioyunu kazanır .