vitesteyazma beyin almak için bir quickfire oyun için, kelime dernek bir oyun. Sözlükten rastgele bir kelime seçin ve oyuncular da o kelime ile ilişkilendirmek tümkelimeleri ve fikirleri yazmak için bir dakika verin . Alternatif bir versiyonu için , oyuncular bir fotoğraf ya da bir nesne gösterir . Oyununamacı,ayarlanan süre içinde mümkün olduğu kadar çok uygun kelimeleri ve fikirleri ile gelip etmektir .
Story
bir başlangıç ifade seçin ve isteyin KATKISI bir dakika boyunca bu konu hakkında bir hikaye anlatmak içingruptan bir kişi . Hikayesi sonra gruptaki bir sonraki kişi tarafından alınmalıdır. Herkeshikayenin kendi kısmını ekledi zaman , her kişi o söylendi ne kendi hafızasına göre bunu yazmak ve daha sonrahikaye için bir son ile gelip bir dizi zaman vardır gerekir . " Yazarlar sonra birbirlerinin sürümleri karşılaştırmak gerekir ve onlarmasal sonucuna nasıl .
Magic Box
Takımı Wright'ın şiirini kullanarak yazarlar ' şiirsel becerilerini ve hayal gücünü teşvik ilham içinMagic Box " . Bu şiirinde ,şair o büyülü bir kutuya koymak isteyen tümşeyleri hayal , işler böyle bir burun deliklerinden bir yaz gecesi , yangın bir ipek sari "swish gibi sıradan bir kutuda , içerdikleri imkansız olurdu Çinli ejderha , bir diş dokunmadan bir dilucu . " (Güvercinler arasında Cat Magic Box , Kit Wright , Viking kerkenez , 1987 ) . Yazarlar kendi hayal güçlerini kullanarak o ... "Benkutuya koyacağız "hattı ile başlayan , kendi şiirsel listesi oluşturmalısınız.
Story sonu
yazarlar ver klasik bir kitabın son cümlesi . Bu oyunu kendiniz oynamak için, sizin için bir tane bulmak için bir arkadaşınıza sorun . Kitap tanınmış olabilir , amaçizgi çok kolay tanınan en yazarlar geldi hangi kitap olduğu söylemek mümkün olacağını olmamalıdır . Sonracümlesinde kadar açan bir öykü yazmak . Orijinal kitap ilekısa hikaye karşılaştırın vefikirler, karakterler ve kavramlar ne kadar farklı görüyorum.