Bekle bir bir kapı çerçevesine sac vealtındaki 6 inç boşluk bırakın . Iki takım oyuncuları içine bölün ve bir takımtabakanınters standı var . Ayakkabılarını ve çoraplarını çıkarmakoyuncular söyle . Bir oyuncudiğer takım ayaklarını açığayaprağa kadar yürür , bir anda bir . Takımayaklar kime ait tahmin etmek vardır . Ekibi doğru tahmin her kişi için , onlar bir noktaya kazanmak . Ekipleri geçin vediğer ekip kendi ayakları göstermek zorunda . En çok puan toplayantakım maçı kazanır .
Gizem Gıda
gibi şeker parçaları , çikolata gibi folyoya sarılı yiyecek küçük parçalar , iki küçük çuval doldurun , çiğ soğan , çiğ havuç , soğuk pizza ve marul adettir. Gizem gıda iyi ya da kötü tadı olabiliroyunculara açıklayın ve oynamadan önce gıda alerjileri için kontrol emin olun. İki takım halindeoyuncular bölün ve bir başlangıç çizgi çizin. Gençlerbaşlangıç çizgisinde sıraya gelmiştir . Yaklaşık 15 metre uzaklıkta başka bir çizgi çizin veçizgisindeiki küçük çuval yerleştirin . Derken " Git , " doğrultusundailk gençlertorbasına çalıştırın ve içindeki gizem yiyecek bir parça kapmak zorunda . Onlar yemek açmak ve yemek gerekir . Oyuncu geri döner ve onaaynı şeyi doğrultusundasonraki kişiyi etiketleri . Tüm oyuncular gizem yiyecek bir parça yemek ve tekrar başlangıç çizgisine çalıştırmak içinilk takımoyunu kazanır .
Bir Bahis
Yazın olun küçük kağıt fişleri birkaç cesaretlerinden aşağı ve bir kaseye koyun . Gençler bir daire oturmak var vedaireninortasında, cesaret koydu . Gibi , tek bacak üzerinde atlamalı bir dakika boyunca başınızın üzerinde duran ya da en sevdiğiniz şarkıyıkoro şarkı gibi , cesaret , içerir . Önünde her genç bir kart yüzü aşağı geçmek için bir deste kullanın . Derken , " Git",gençler kendi alnına kendi kartını tutmak gerekir . Genç kendisi hariç herkeskartını görebilirsiniz . Herkesin kartları etrafına bakmak veistediği kalmak veya kat eğer karargençler söyle . Eğer kalırsa , onun kartını bir noktaya kazanmak için her oyuncunun kartını dövmek gerekir . O kıvrımlar , o ne olursa olsun hiçbir nokta kazanır. O kalır ve kaybederse , o hiçbir nokta kazanır vediğer gençler önünde tamamlamak içinkase cesaret kapmak için vardır . Oyununsonundaen yüksek puana sahipkişi kazanır .
Sardalya
bir genç için " o " olarak seçin ve gizlemek gitmesini söyle . Gizlemek için " o " en az 10 dakikaoyuncu vermek . 10 dakika sonra , tüm diğer oyuncular o kişiyi bulmak için denemek gerekir . Bir oyuncugizleme oyuncuyu bulursa ,bulucu sessiz ve onunla gizlemek zorundadır . Her oyuncusaklandığı oyuncuyu bulur gibi , onlaraynı yerde saklamak gerekir . " O " biroyuncu bulmak içinson oyuncubir sonraki oyun için"o" oyuncu olur .