göster ( isteğe bağlı ancak önerilir ) Not Defteri ve kalem
ihtiyacınız olacak oyun sistemi ile çalışacak alanı ne tür karar . (Beyaz " sistem " , herhangi bir boyut ızgara kapsar rağmen) Chess , örneğin, kareler , 8x8 dizisi kullanır. Savaş oyunları ( masa veya bilgisayar ) haritanın çeşit üzerinde gerçekleşecek . Tag ve atletik spor "gerçek " uzayda yer alır .
2
oyun sistemi idare edecek bileşenlerinintürlü bir listesini yapın saklambaç - . , Bunlar bir satranç tahtası üzerindekierkekler gibioyun alanı manipüle edilecekşeyler vardır , ama onlar da bu tür atletik oyunlardaoyuncuların gerçek organları ( ya da bilgisayar oyunları onların avatarlar ) , ekipman ve belirteçleri gibi şeyler yer alıyor benzeri belirteçler , arka plan nesneler ve . Sen her nesneyi tanımlamak gerekmez; sadece nesnelerintürlü şimdi odaklanmak . Eğer satranç gibi bir şey tasarlarken Örneğin , bu aşamada piyonları ve kalesi ve şövalyeler icat gerek olmaz; Eğer sadeceoyun tahtası üzerinde hareket eden çeşitli yollar var adet var dikkat etmek gerekir .
3
oyun sistemi için bir zaman yapısının üzerinde karar verin . Bu esaslı - dönüş olacak ve eğer öyleyse oyuncular alternatif satranç gibi , döner , ya da kaya - kağıt - makas gibi , aynı zamanda onların dönüşleri yapacak ? Hatta gerçek zamanlı oyunlar kavramsal ayrı aşamadan ayrılmıştır ( ve bu fazlaroyuncuya görünmez olsa bile , genellikle , onlar bilgisayar simülasyonları gibi uygulanması halinde olması ) olabilir unutmayın . En azından, bu fazlar bir karar aşaması (oyuncu bir seçim yaptığında ) ve bir eylem aşaması (seçimoyunu uzayda bir değişiklik yürütülen ve etkileri olan ) içerecektir .
4
tasarlamak oyun sistemininçeşitli bileşenleri nasıl etkileşime gireceğini için kurallar. Nasıl şeyler yaparsınız : Bu sistem"dilbilgisi " dir ? Satranç gibi bir oyun bu, her parça içingeçerli hamle tanımlayan TL'dir . Bir bilgisayarda bir daha karmaşık simülasyon oyunu, bu bütün bir fizik motoru tasarlayarak daha az bir şey olabilir . Bazı oyunlar bu etkileşimlerin bazı gidermek için böyle bir zar veya ilgli ( ya da bilgisayar oyunları rasgele sayı üreteçleri ) gibi rasgele dağıtıcı , güveniyor .
5
oyun modeli basit bir mock - up oluşturun . Bilgisayar oyunları için bazı test kod yazmak gerekebilir ama genellikle bu , kalem ve kağıt ile tamamen yapılabilir . Oyun sistemi, çeşitli senaryolarda nasıl çalıştığını test etmek için birkaç simülasyonları çalıştırmak içinmock-up kullanın . Büyük olasılıkla bir mekanizma bir şekilde hantal veya yetersiz olduğunu göreceksiniz . Cesareti olmayın; Bu sürecin bir parçasıdır. Sık sık bir önceki adıma ve yeniden bileşenlerine geri gitmek gerekir . Geri dönüp sıfırdanmodel bütün yinelemek zorunda nadir değildir , ama bunu her zaman , sen yapar ve işe yaramazsa ne hakkında daha fazla bilgi .