Alquerque yapmak çünkü dama benzemesi oynamak için özellikle kolaydır . Alternatif renklerde 25 boşluk olan bir kare tahta işaretleyin . 12 oyun adet iki set yapın . Çakıl , düğmeler , sayaçlar , karton diskleri ya da dama kullanın . Geriye dışında herhangi bir yönde hareket ettirin. Bunları atlayarak rakibin taşlarını yakalayın. " Huff " ( yakalama) bunu yapmış olabilir sizi atlamak başarısız herhangi bir rakibinin parçası.
Fox ve Kazlar
kare tahta ve matkap ile başlayın o delikleri mandal tutun. Bir kare oluşturmak içinmerkezde üç delik üç satır delin. Bir haçşeklinde düzenlenmiş 33 delik bir toplam yapmaksatırları hizalayarak , bu meydanın her tarafında üç delik iki satır delin. 14 mandal yapmak ve bir a farklı bir renk boya : butilki . Kazlar - - 13 pimlerini yerleştirinkurulu bir tarafındadelikler . Tilki için herhangi bir boş delik seçin . Tilki bunları atlayarak kazlar yakalar ve dama gibi çift atlar iki kaz yakalayabilir . Kazlar atlayamaz . Onlar hareketin önlenmesi ,tilki çevreleyen gerekir .
Tafl , TABLUT ve varyantlarını
Bu Fox ve Kazlarin sürümleri kral işgalciler tarafından sayıca az olduğu vardır . Çapulcuları onu çevreleyen girişimi sırasındaKral herhangi bir karenin merkez " taht " dan hareket etmelidir . Kareler bir tek sayı içine , ya da bir merkez etrafında çapraz oluşumunda Fox ve Kazlar gibi , ya sizin kurulu işaretleyin . Tahtı temsilmerkez kareyi süsleyin. Kral olarak hizmet ya da bir satranç seti bir kral kullanmak için bir ayırt edici oyun parça olun . Iki renk oynayan adet eşitsiz numaralarını olun : çapulcuları birine King'in adamlara iki fazladır. Örneğin , Tablut bir tarafa dokuz kareden oluşan bir tahta üzerinde bir kral , sekiz İsveçliler ve 16 Moskovalılar ile oynamak .
Merels veya Nine Men Morris
Merels bugünün tic - tac - toe - Üç Erkek Morris daha karmaşık bir şeklidir . Ortaçağda adetızgarakavşaklar , değilkareler oynadı. Üç eş kareden oluşan bir tahta tahta işaretleyin . 24 delik toplam yapımköşelerinde ve yarım her kareninkenarları boyunca mandal , matkap delikleri. İç karelergelen deliklerdenkarenin her delikten çizgiler çizin . Dokuz siyah ve dokuz beyaz mandal olun . İki oyuncu mandal ekleyerek sırayla. Eğer bir " değirmen " ya da üç çizgi yaptığınızda , rakibin adam kaldırmak . Bir oyuncu az üç mandal vardır kadar değirmenleri kurma mandal ilerlemeye devam edin.