rakibin atmak böyleceatma ring dışına adım . Rakibiniz bir sizin boule dahahedef boule yakın toprakları kadar maar atma devam edecektir . Rakibiniz dört bilyelerin ile bunu başarısız olursa,
3
. Sizin kalan üç maar atarakturu bitirmek uzakhedef boule gelen rakibin maar Knock olacaktır . Hedef boule yakınında boulesini bırakarak yerine , genellikle rakibin boule içine boulesini rulo daha stratejik . Eş zamanlı olarak önceki konumuna kendi durdurma , kinetik enerjinin Bu transfer uzaktarakip boulesini vuracaklar .
4
alternatif bir strateji için birkaç metre uzağahedef boule gelen ilk üç maar atın . Hedef boulesini grev ve ilk üçe doğru vurmak için son boulesini kullanın . Hedef Boule nispeten kolay bir dördüncü atmak için yapımatma çembere yakın olduğunda, bu teknik özellikle yararlıdır.
5
her boulet atılmış sonra hedef boulesini yaklaşın ve puan kalın. Hedef boule yakın bilyelerin sadeceoyuncu puan kazanır . Yakın iki bouletaynı oyuncuya ait ise , o oyuncu iki puan alır . Üç yakınaynı oyuncuya ait ise , bu oyuncu üç puan alır . Dört yakın bouletaynı oyuncuya ait ise , o oyuncu dört alıcıları puan .
6
oyunu kazanmak için rakibinizden önce 13 puan kazanın. Eğer rakibiniz dahahedef boule bir boule daha yakın iniş yerinehedef boule için dört yakına inmeye çalışırken odaklanın . Yavaş ve istikrarlıbir yarış kazanır ve Petank istisna değildir .