oyun yüzeyi üzerinde bir halkası çapı 10 metre Beraberlik . Oynama yüzeyler kir , çim , beton ve halı içerebilir . Halkasınırları işaretlemek için tebeşir veya bandı kullanın .
2
çemberin (baş çizgisi ) vealt (lag hat)üstünde bir çizgi çizin . Iki satır paralel olmalıdır .
3
mermer alın ve sadecegecikme hattı arkasındayız. Çekim elinizle bir yumruk Form veortasına işaret parmağı üstünemermer yerleştirin . Eğer fiske böylece sadecemermer altında baş parmağınızı yerleştirin . Baş çizgisine doğrumermer başlatın; amaç bu çizgiyeen yakın olmaktır . Çizgiye yakın onun mermer alıroyuncu ilk gider .
4
X veya 11 mermerleri iledaireninmerkezinde bir haç Form . Oyuncular ile ateş bir mermer tutmak .
5
Diz çökdaire boyunca herhangi bir noktada . Ilk kim gider belirlemek için fiske zaman yaptığınız gibi çekim mermer tutun . Amaç vemermerler , tetikçi fiske . Amaçmermer grev vedaire onları vurmak etmektir. Tetikçi vedairenin dışarı rulo herhangi mermerleri almak .
6
daire boş kadar mermerler flicking devam edin. En mermerler ileoyuncu .
Kazanır