Bu oyun öğrencilerin gazetecilik yazma keşfetmek ve kendi bazı açıklayıcı yazma pratiği sağlar . Başlamak için , çiftler halinde öğrencileri bölmek ve bir gazete ile her çifti sağlar. Çiftlerigazeteden resim ve kendi başlıkları kesmek için birlikte çalışabilir . Her öğrenciyazıları kendi ortağından gizli tutmak , kendileri için başlıklar ile beş ya da altı fotoğraf çeker . Daha sonra kartları unutmayınresimleri ve başlıkları yapıştırınresimdenyazısı kesmek gerekir . Onlar bittiğinde ,çiftler resimleri, ama başlıklar takas . Her öğrenciyazısıresmi açıklayan gerektiğini ne kendi fikrini yazıyor . Daha sonra , her bir çift kendi fotoğraflarını ortaya koyar , sonra kendi tanımları ne kadar yakın olduğunu görmek içinresmeorijinal yazısı maçlar .
Fantastik Hikaye
notun bir dizi hazırlayın örneğin " ejderha " ya da üzerine birer fantezi ilgili isim ile kartları , " şövalye . " Olan öğrenciler bir daire içinde oturup , veortada bir yığınnot kartları yüz aşağı yerleştirin . Gibi hikaye istemi ile sağlayın öğrenciler , " Son hafta , bir mağaranın içine gitti ve bir buldum ... " Daha sonra bir kart çeker vekarttakiisim takın . Senin yanındaöğrenci taşıyın ve onu daha sonra , bir cümle ilehikaye devam başka bir kart çekmek ve bu kelimeyi kullanarak ikinci bir cümle eklemek var . Öğrencilerin kendi hikayesini kurmak gibi ,gemide yazmak . Daha sonra , öğrenciler çizimler dahil olmak üzere kendi masalarına geri gidin vehikaye yazma .
Bu oyun kullanarak ve anlama odaklanmak için tasarlanmıştır
Tanımı Dorks İngilizce sözlük. Nasıl konuşma ve bir kelimenin telaffuzparçası yanı sıratanım bulmak için onları hatırlatan , öğrenciler ile bir sözlük girişi inceleyerek başlayın . Sonraki , bir kelime öğrencilerin büyük olasılıkla bilmiyorum seçin vegemide yazmak . Sonra onlar anlamı ne düşündüğünü öğrencilere sormak , bir cümledekelime kullanmak . Kendi dizüstü , öğrenciler konuşmasının bir bölümünde , telaffuz veanlam içeren bir tanım girdi yazmak . Her öğrencinin kendi tanımını okudum , sonraen yakın kim olduğunu görmek içingerçek tanımı okuyun. Daha rekabetçi bir oyun için takımlar halinde öğrencileri bölmek . Bir dakika için bir zamanlayıcı ayarlamak veekiplerin bir kelime verin . Dakika sonunda , gerçek tanımı için kendi tanımları karşılaştırın. Yakın tanım noktası kazanır .