tek bir koşucu hatları başlangıç diyagonal (oyun çemberin dışında uzanan renkli çizgi ) kadar . Dört sprinterolayın (her diyagonal başlangıç için bir katılımcı ) için bir kerede rekabet . Oyun daire içinde ,içini oyun karenin her köşesinde renkli bir takım pimi (plastik bir pim ya da baton) yerleştirin . Daire ve başlangıç diyagonallar kesiştiği bir daire pimi ( düz bowling pin çalışır) yerleştirin . Oyun hakemyarış ,daire etrafındaaynı yönde her koşucu sprint başlar. Sprinters (daire pin ucu değil emin olun) üç tam tur yapmak ve sonra kendi başlayarak diyagonal dedaire girmek için açın. Üçüncü tur sonradaire içinde koşucular yarışı; elleriyle takımının pimini ucuilk katılımcıoyunu kazanır . Onlar yarış sırasında bir daire pimini ipucu eğer yarışmacılar diskalifiye edilir . Bir koşucu geçer ya da onun önünde yarışmacı etiketleri varsa ,geçti /etiketli koşucuyarışın dışında ( ve o çalışmasını durdurmak veyarış bitene kadardaire uzak adım olmalıdır) .
üç Bacaklı Yarış
İki koşucu ( toplam sekiz katılımcı ) her başlangıç çapraz hizaya. ( Ileriye dönük ikensol bantları ,diğer kişinin sol bacağı ile sağ bacağınıkişi )aynı ekip bandındaiki koşucu birlikte onların ayakları " üç ayaklı " oluşturmak . Sen , büyük, lastik egzersiz bantları ya da bez bağları kullanabilirsiniz; bantları yarış önce güvenli olduğundan emin olun . Içini oyun karenin her köşesinde renkli bir takım pimi yerleştirin vedaire ilebaşlayan çapraz kesiştiği bir daire bekletebiliriz . Oyun hakemyarış başladığında ,yarışmacılar çift olarak çalıştırın. Yarışoyunu daire etrafında iki tam tur sürer . İki tur sonra ,çiftleri başlangıç Diyagonallerde açmak veçemberin içinde çalışır . Ilk takım bir takım iğne kazanır ipucu . Bir takım etiketli veya intikal ederse , onlar diskalifiye ediyoruz.
Dört Yönlü Römorkör
kendi takımın diyagonal çizgisi üzerinde takım yukarı çizgi başına iki yarışmacılar . Bir oyuncu5-ayak hash de kurar; Diğer8 feet karma de ayarlar. Çemberinortasında , bir 7-ayak , dört - yollu ipi yerleştirin. Halatdiyagonaller doğrultusundayere yalan (vedairenin merkezi ile merkezli ) gerekmektedir . Diyagonal her takımın17 metrelik karma bir puf yerleştirin . Her oyuncuipi çekiyor veoyun hakembaşlangıcını bildirir zaman çekmeye başlar . ( Her iki oyuncu en az bir eli ilehalatı tutarak ) kendi takımının puf almak içinilk takımyuvarlak kazanır . Oyuncular sarın ya da vücutlarının herhangi parçaları etrafındaipi bağlamak için izin verilmez . Oyun hakemsinyali verdiğinde diğer ekip üyelerioyun sırasında ,diyagonal çizgi aşağı onların takımın puf yakın her 15 saniyede taşıyabilirsiniz . Yuvarlak bitene kadar ,çapraz aşağı bir ayak daha yakınMinder , dört kez toplam taşıyabilirsiniz .