.
2
bir oyun modeli tasarlayın. " Oyun " gibi komutlar ne yapacağını o yazabilirsiniz komutları ve ne gibioyuncu oyun ile etkileşime hangien temel mekaniği , açıklanmaktadır . Mücadele , keşif ve NPC etkileşim bir üçlü model etrafında birçok RPG merkezi.
3
sürdürmeyeoyuncu için bir dizi hedef oluşturun. Hedefleri bu formu ve yapısı vererek oyunlar eğlenceli hale getirmek. Metin RPG için bazı ortak temel hedefleri , tesviye daha güçlü ekipman alımına , bir hikaye yaşanıyor veoyunu kazanma içerir .
4
oyunun sanal ortamıntemel bileşenleri , tanımlayın tasarım ve geliştirme . Her değişken oyun fırsatları için kendi boyutları oluşturur . Eğer bir karakter her elinde ayrı bir öğe tutabilir diyor bir değişken oluşturmak , o zaman ellilik ve madde kombinasyonları gibi olanaklarını keşfetmeye başlayabilirsiniz. Daha sonra revize etmek zor olacak gibi , açıkça veritabanlarını düzenlemek için çaba .
5
oyun içinoyun motorlarını tasarlayın. " Motorlar "oyun mekaniğioyuncunun kullanımını yöneten kod segmentleri içerir . Eğer RPG mücadele olmasını istiyorsanız Örneğin , sen beklenmedik hazırlamak , ya da tüm olası savaş eylemler için , dinamik beklenmedik hazırlamak için algoritmalar yazmak gerekir . Bu , sağlık izleme saldırıları yürütülmesi ve saldırgan ve defans istatistikleri karşılaştırarak içerir .
6
bir arayüz oluşturun . Günümüzde , hatta çoğu metin tabanlı RPG menüler , grafikler , ve hala fotoğraf gibi şeyleri gösteren bir grafik kullanıcı arayüzü var . RPG sınırları kendisi kesinlikle , senbilgisayar ekranıoyuncu oynar gibi nasıl görüneceğini düşünce bir komut satırı vermek zorundadır sürece.
7.
oyununiçeriği oluşturun. Buharitalar , diyalog , resim ve öğe listelerini Etleri içerir .
8.
kullanıcı testleri ve hataları ayıklamak ve değişkenlerindengeleri oynamak daha da geliştirilmesi yapınız .
9
bir kullanım kılavuzu ya da kullanım kılavuzunu yazın .
10 oyun , yayınlayın dağıtmak ve reklamını
.