Zindan Lisans ve hangi kişioyuncusu olacak gibi oynayacak olan kişi karar göster
. Dungeon Mastertüm kampanya oluşturma vediğer oyuncu içintüm macera çalıştırmak için sorumlu olduğundan hem de insanlar ooyun koymak istiyor ne kadar çalışmaları hakkında birbirlerine karşı dürüst olmalıdır . , Sorumlu olmak , çeşitli nonplayer karakterler ve canavarlar oynamaya veanlatıcı olmanın yanı sıra,macera planlamasorumluluğu olan sahiptirkişiDungeon Master olmalı . O birden maceraboyunca şekillendirecek tek bir karakterinyerini doldurmak isteyenoyuncuoyuncu olmaya karar vermelidir .
2.
zar kullanarak , bir karakteri Roll up ve sağlanantalimatları " Oyuncu Handbook " oyuncu için . Oyuncu veDungeon Masterkarakteri , kendi fiziksel ve ruhsal özellikleri vekarakterin kişiliğininarka planını tartışmak gerekir . Irk , sınıf ve öznitelik yetenekleri gibi şeyler de karar verilmelidir . Karakter oluşturulduktan sonra ,Dungeon Master okampanyanınmerkezi parçası olarakoyuncunun karakterini nasıl kullanacakları hakkında düşünmeye başlamalıdır .
3
kullanarakkampanyası planlayın " Dungeon Lisans Kılavuzu " ve" Canavarca Özeti . " Dungeon Masteroyuncu tarafından yaratılankarakterinarka plan , kişilik ve rolünü kullanarak , bir dünya yaratmak için vardır . Dungeon Master ile etkileşim ve belki de kendi arayışoyuncuyu katılmakoyuncu için nonplayer karakter bir dizi oluşturmak gerekir . Oyuncuarayış yararlanmak için bu şekilde farklı karakter sınıfları, çeşitli becerileri mevcut olacaktır . Sadece iki kişi ile oynamanınana parasıkampanyaoyuncunun karakterin etrafında özellikle döner olabilir .
4
bir macera dışarı oynayın. Oyun başladığında ,Dungeon Master önceden tasarlanmış yalnız maceralarını kullanmayı tercih edebilirsiniz . Bu kolay " D &D yalnız macera " arayarak bulabilirsiniz çevrimiçi . Bazıları yaratıcıları tarafından kullanım için bile serbestçe kullanılabilir . Ana anahtaroyuncununarka plan ve kişilikmacera terzi emin olmaktır .
5
bu ilk macera üzerine kurmak . Oyuncunun kendi karakter büyümesine izin için bir şans vardı sonra ,kampanya kendini eti başlayacak . Sağlayarakoyuncu o keşfetmek ve kim o ile etkileşim için seçtiği yerler üzerinde özgür iradeye sahip ,Dungeon Master daha tam gelecek maceralarını planlarken gelişmiş olması olacakkampanya ne yönleri üzerinde bir fikir olacaktır .