1
"Dungeon Master Kılavuzu . " Bu mekanik , savaş, zorluk dereceleri ve diğer şeyler arasında beceri kontroller , ilgili ayrıntılı bilgiler içerir . Ayrıca genel kampanya bina tavsiye ve nasıl oyuncular için etkili bir Dungeon Master ( DM ) olmak .
2
kampanyanızı ilk temelini olacakkapsayıcı hikaye geliştirin içerir . Amacı nedir ? En çok D &D kampanyalarda ,oyuncuların bir şekildedünyayı geliştirmek için yola çıktı. Amaç, bir tiran yenmek büyük bir kötülük gidermek , güçlü bir nesneyi bulmak için olabilir - burada neredeyse hiçbir sınırı vardır . Bazı Dungeons &Dragons kampanyaları subplots ve alt - macera onlarca uzun bir roman , gibi detaylı vardır . Bir DM olmak için yeni iseniz , küçük başlar . Net bir başlangıcı , ortası ve sonu ile oldukça doğrusal bir hikaye oluşturun. Sizin oyuncuların hikayeyi ayarlamak için esneklik bol bırakın ' oynarken davranış .
3
oyuncuların nasıl karar verin ' karakterleri bir araya gelecek. Bir tavernada rastgele toplantı ile başlayacak mı ? Onlar durum ile birlikte atılır ? Uzun süre takip etmek ayrı bir hedef olmadan oyuncular bırakmayın . Onlar doğru taşımak için hiçbir şey varsakampanya ivme kaybedecek . Örneğin, bir çalışma kampında gibi adam mahkumları karşılamak olabilir . Onların ilk hedefi , bu durumda , kaçmak için olabilir .
4.
dünya haritası oluşturun. " Dungeon Lisans Kılavuzu " önerileri sunarken , bunu yapmak için "doğru " yolu yoktur . İstediğiniz kadardünya yapabilirsiniz. Bazıları DMs bazıları sadecehikaye taşımak için yeterince ayrıntılı dünyalar yaratmak , çok sayıda kasaba ve şehirlerde geniş dünyalar yaratmak . Çok sayıda subplots ve macera ile bir hikaye genellikle daha büyük, daha ayrıntılı bir dünya gerektirir . Önemli ürün ve non-player karakterler (NPC ) bulunmaktadır nerede karar . Karakterleri ilk karşılayankonumu ile başlayan ,harita üzerindekapsayıcı hikaye çizgi çiziniz .