. Her ırk farklı ırk ikramiye veya kusurları alır - . Gibi cüceler için geliştirilmiş anayasa , ya da yarı - ork için daha düşük karizma olarak
2
yetenek puanları oluşturun . D &D Her karakter altı yetenek puanları vardır; gücü , anayasa , beceri , bilgelik , zeka ve karizma . DM kullanarak hangi kurallara bağlı olarak, her bir yetenek puanı için rulo gerekebilir , ya da önceden belirlenmiş bir havuzundan onlara puan ekleyin .
3
uyum belirleyin , bir tercih Tanrı ve backstory gelişir . Eğer öncelikle hack - ve - eğik çizgi kampanya ziyade esaslı ağır hikaye ve rol - play birini oynuyor eğerson iki gerekli olmayabilir . O öğelerin belirli türde kullanabilirsiniz eğer hizalama , ancak, karakter oyun alabilir eylemler ne tür belirlemek , hem de olacaktır .
4 kahramanlık , yetki ve becerileri seçin
. Fighters düzeyde bir birinci kademe " kahramanca bir feat " kazanç , hem deoyuncular El Kitabı'nda bulunan Fighter güçlerinlistesinden birkaç mücadele güçler kazanmak . Onlar da bu tür Heal ve gözdağı gibi becerileri az sayıda erişebilirsiniz . Ekipman başlayan Satınalma
Sayfa 5 in " eğitim " olmak üzere Fighter becerilerilisteden üç becerileri seçin . Her yeni karakter altın bir maaş alır - genellikle 200gp , ancak kendi oyununkurallarına bağlı olarak değişebilir - kendi Fighter donatılması geçirmek . Eğer savaşçı kullanmak istiyorsanız satın alma silah , zırh ve dişli .
6
karakter sayfasını doldurun . Karakter sayfada tümgerekli numaraları doldurun; Bu savaşçı HP içerir - onların zırh sınıfı ( AC ) , onların kaydeder , onların saldırı bonusu , ve hangi becerileri onlar eğitimli