" Bazı maceracı bir tavernada tesadüfen tanışırlar ile başlayın etmeyin . Onlar ateş püskürten ejderha tarafından korunan , altın dolu bir mağarada duymak . Onlar katılmak kuvvetlerejderha öldürmek vealtın almak için . " Bu fantastik macera bir klişe
. Oyunculararsa az yatırım var . Onlar sadececanavarı öldürmek ve onun eşyalarını almakolanlar olmak olur . Bir arayışkarakterlerin değil,hikaye ile başlamak gerekiyor bu yüzden .
Karakterler
Her hikaye merkezi bir çatışma , gelen bir çatışma ihtiyacı First Come karakterler kendilerini . bir rol yapma oyunu için bir komplo zanaat önce,
oyuncuların karakterleri zanaat. Bir video oyunu olarak, (oyun tasarımcısı ) tam kontrole sahip olacak . Bir masaüstü rol yapma oyunu olarak, (oyun çalışıroyun master) oyuncularınızınkararlarını karşılamak zorunda kalacak .
Zanaat Karakter - Driven Çatışmalar
karakterleri çatışmalara yol kusurları var olun
, daha sonra bu çatışmalar etrafında bir hikaye zanaat. Harici bir rakip ( bir Supervillain , bir iblis efendisi ) olmalıdır , ama aynı zamandadış çatışmalara bağlı bir iç çatışma var olmalıdır . Arayışınınsonunda , karakterler onların kusurlarını ve onların düşmanları aşmak gerekir . Örneğin
, bir karakter , bir naif genç bir prens ise , ona güç aç kardeşi tarafından ihanet etmiştir . Onun insanlığa koruyarakintikamcı prens tahtını yeniden gerekir . Bir karakter bencil bir büyücü ise , onu yanlışlıkla korkunç bir iblis açığa yapmak . Büyücü onun hataları düzeltmek ve diğerleri umurumda öğrenmek gerekir .
Onların hikayesi , çünkü her iki durumda ,oyuncularhikaye kişisel bir hisseye sahip .
Derin Villains geliştirin , Sığ değil Ones
Her hikayenin bir iyi bir kötü adam gerekiyor , amaiyi kötü adamlar kahraman olarak görüyorlar . Onlar şeytanın uğruna, sadece kötü değil . Hitler bir katil , ama ousta yarış içingezegeni saflaştırılması ,Alman halkını saklamayı düşündüm .
Genellikle , kötü adamlar kahramanlarınkaranlık tarafını temsil eder. Batman veJoker hemkanuna kostümlü çılgın. FarkJoker anarşiyi yaymak için yapar iken , Batman , düzeni savunmak için yapmasıdır.
Tarih ve edebiyat bu dersleri alın . Onların karanlık canlarından ile oyuncular yüzleşmek .
Final Showdown
"ejderha öldürmek " senaryoda önceKahramanlar ve Villain Tanışma Emin olun biz ile başladı karakterleri onlar öldürmek sadeceejderha karşılamak . İyi hikayelerkahramanlarson savaş öncesihain buluşsun . Daha önce karşılaştığında daha iyi bir final savaşta sonuçlanan , bir antagonist ilişki kurmak .
Durumları Kolay Çözümleri
Pit ahlaki ikilemlerle karşı oyuncular yok emin olun . Bir kasabayı kurtarmak için masum bir çocuğu kurban gibi ahlaken gri durumlarla yüzödüllü " Dragon Age " serisi güçler oyuncuları . Karar rollerde oyuncu koymak ( ve onlarısonuçları yüz yapma )hikayesi yatırımlarını arttırmaktadır .
Oyuncular atın Someplace Özel
karakterleri ve çatışmaları var kez bir ayar kurmak . Iyi ayarlareski " fantezi krallık " senaryosu geri dönüşüm yok . Veya karıştırma RPG Türüne ( magic - powered robotlar yarışyıldızlı kolonize bir dünya ) ( cinler bir insan işgali kendi vatanı savunmak dünya )standart ayarları geri sahipsiniz .
, Hatırlıyor musun ne olursa olsun bu fantastik dünyalar iyi karakterler ve çatışmalar olmadan bir şey vardır . Aklınızda bu kural tutmak, oyuncular asla unutmayacağım görevler oluşturabilirsiniz .