.
2
Rulo 11 12 kalıp taraflı . Bu şekilde rulo bütün kalıbın toplamına 33 ekleme . Bubaşlangıçkarakteri için İsabetli edilir .
3
karakter tablosunda büyük karakter boyutu ve " Yasal iyi " uyum ekleyin . Bunlar değiştirilemez .
4.
karakter o kadar baz saldırıyı istatistik değiştirin 11 baz kepçe +20 dur, , saldırı refleks kaydetmek , kaydetmek metanet 10 olduğunu , 15 olan 7 ve irade tasarruf +10 olduğunu.
5
karakter sayfasına +10 doğal bir zırh bonusu ekleyin . 19 yılında bir altın ejderha içinson zırh sınıfı ( AC ) . Bu10 baz AC , doğal zırh ikramiye ve büyük bir yaratık olduğu için-1 cezabirleşimidir .
6
ekle karakter sayfasınataban ırksal özellikler . Bir altın ejderha içinhız arsa , yüzme için uçuş ve 60 metre için 200 ayakları üzerinde tur başına 60 metre . Dragons " Alternatif Formu ", " Yangın Bağışıklığı, " " Cold Güvenlik Açığı " ve günde üç kullanan var " Su Nefes . "
7 bir sınıf seçin ve ile gösterilenseviyeye artırmak
Dungeon Master olarakoyuncu oyunculuk . Sınıf beceri listesine " Disguise , " " Heal " ve " Swim " ekleyin .
8.
bir altın ejderha etkili karakter seviyesi ( ECL ) belirlemek içinsınıf düzeyine Ekle 18 . Ejderha bir düzey yukarı gider önce bu gerekli deneyimmiktarını değiştirir .