" Vampir " ve " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen ," Vampir " oyun sistemininbaşlıca yazarlarından biri , ilk " Ars Magica , " büyülü bir grup hakkındaOrtaçağ'da ayarlanmış bir oyunTremere denilen yazdı. Beyaz Wold bırakma " Vampire : The Masquerade , " ne zaman . Rein - Hagen orijinal " Ars Magica " arka plan çokklan içine dahil oldu
2
kitapları iyice okuyun. Tremere kadar iyiceklan bürokrasi ve sadakate dayalı olduğundan,karakter yanlışlıkla onları ihlal kalmamasıoyuncu iyiklanınınkuralları ve düzenlemeleri anlamak önemlidir .
3
ilginç backstory oluşturun. Herhangi bir rol yapma oyunundakarakterinözü öyküsü bulunmaktadır. Ne onu bir vampir haline yaptı ? Diğer klanların aksine, kucakladı önce en Tremereklan gibi insan rahibe hizmet , yani bir vampir olmakarakteri sonuçlanan rastgele hareket içeren bir arka plan çalışması için olası değildir .
4.
Eğitim sihirli sistemi ve sizin ST ile sahip olabilir ne sihirli tartışacağız . Tremere okuyabilir büyü birçok yolları vardır, çünkü onlar diğer kavimlere daha ağır , daha fazla deneyim noktasıdır . Bir gerçekten yıldız Tremere yapmak için, size sadece kendilerine sunulan üç disiplinleri olan bir klan olsaydı çok daha fazla tecrübeye ihtiyacın olacak .
5 zihinsel yeteneklerine odaklanın
. Özel yetenek - -disiplinlerin enTremere zihinsel özellikleri dayanmaktadır . Bir LARP bu Tremere zihinsel birincil olmalı demektir , ve masa o Zihinsel istatistikler fiziksel veya sosyal istatistikleri daha iyi olması gerektiği anlamına gelmektedir .