damaoyununamacı, onları atlayarak rakibin taşlarını tüm çekebilmektir. Oyuncular her zamankoyu karelerin üzerinde kalmak için çapraz hareket , bir dönüşte bir parça taşımak . Parçalar atlama dışında, bir anda ileri bir boşluk ilerleyebilir . Bir parça atlama ve yakalama , rakibin parça ,parça bir çapraz bitişik kare veparçasınındiğer tarafındabitişik diyagonal işgal ise boş olabilir. Bir parça bir dönüşte kendisine tümatlar kullanılabilir yapmak gerekir .
Bir kral olmak nasıl
yakın her oyuncuyasatırkral , ya da taç olup , satır . Bir denetleyicisirakibin taç sıraya ulaştığında , başka bir denetleyicisi ile tepesinde , ya da taçlandırılmış , ve bir kral haline olacak . Kral taç kullanılandenetleyicisi , dama atlayarak yakalananrakip kazık alınacaktır . Rakiptaçlandırılması yapmak ve bir kral halineparça açmak için üstünedenetleyicisi yerleştirir .
Kral'ın taşır
düzenli bir denetleyicisi olabilir iken tek hareket ileri , bir kral herhangi bir yönde hareket edebilir . Her dönüşte öne veya arkaya doğru çapraz bir boşluk ilerleyebilir . Ayrıca atlama sırasında birden fazla boşluk hareket ve atlama devam etmek için yön değiştirebilirsiniz . Sadece düzenli parçaları gibi , bir kral , bir dönüşte kendisine tümatlar kullanılabilir hale getirmelisiniz . Kings düzenli adet tarafından , atladı , ve yakalanan olabilir . Sonra ilk Hareket
Kısıtlama Being Kinged
denetleyicisi birden atlar yaptıktan sonrakral satır ulaşabilir tek turlu . Bir kral, kraldenetleyicisi toprakları hala düzenli bir parçasıdır satır olduğunda , yönünü değiştirmek için , ve durdurmak gerekir başlıklı iken. Budönüş biter . Okral kron ve o seçer ve bir parça hareket ettiğinde devam ederkenrakibin dönüş başlıyor . Yeni kralRakibiniz dönüş tamamlanana kadar hareket edemez .