. King Meydanı K1.
2.
kuruluKral'ın tarafında devam edin. Bishop kare KB1 olduğunuŞövalye KN1 veKalesi KR1 olduğunu.
3
Q1 adlıKraliçe'nin meydanı gidin . Kraliçe'nin tarafında devamkarelerRook meydanı içinşövalye kare ve QR1 içinBishop kare , qn1 için QB1 adlandırılır .
4parçalara görekareler adlandırma devam ilerletir
ilk satır . Örneğin,Kraliçe'nin Rook ileriye devamkareler QR2 , QR3 , QR4 , QR5 , qR6 , qR7 ve qR8 vardır . Aynı şekilde ,Kralın Bishop adlı ilerleyerekkareler KB2 , KB3 , KB4 , KB5 , KB6 , KB7 ve kb8 vardır .
5
parçasınınadını vekare kullanarak bir parçanın hareket belirtiniz o gider . Kral BishopKral Kalesi üsteüçüncü meydanına taşındı Örneğin ,açıklayıcı satranç notasyonu KB - KR3 olacaktır .
6
White'ın hareket için Bak, sonra Black'in ,aynı hat üzerinde . Örneğin, hamlebeşinci çifti , sen görebilirsiniz : 5 : KR - KR4 KN - KB3
7
özel semboller için kontrol edin . . Bir " x " , sırasıyla , " ch " kontrol gösterir ve " KR " ve " QR " Kral'ın tarafını ve Kraliçe yan rok gösterir , bir yakalama gösterir .