. Eğerkart seçmek kez sadeceyumurta zamanlayıcı başlamadan önce çizmek için ne karar beş saniye var. Skeçler basit tutmak için yollar bir çift temel hatlarını çizim ve insanlar için sopa rakamlar kullanıyor . Bunlar resim ne yakın tahmin zaman
2
dost oyunculara olumlu destek verin . Kafanı salla ve onlarıdoğru yolda olduğunu bildirmek için bir parmak kadar tutun , sonraonları doğru yönde yönlendirmek için denemek için çizim devam ediyor.
3
tam alanı kullanın kağıdın . Kelime veya kelime olabilir ne gibi bir sonuca diğer oyuncular kurşun resimlerini çizmek . Eğer varsa, örneğin , " Park , " bir ormanlık alanda yürürken olan bir tasma ile bir köpek çizmek olabilir . Veya, boyalı park referans çizgilerini belirtmek için yanındaki birkaç satır ile bir araba çizebilirsiniz . Bu şekilde her bir ipucu göstermek için yaratıcı tarafı kalmış .