Bir kalıp kullanılarak Gerçeğin Normal bir oyun Dönüştür ya Darezar. Gibi " gerçekler" ve tek sayı olarak bile numaralar atayın " cesaretlerinden . " Bir oyuncukalıp rulo vesayısına bağlı olarak , bir gerçeği verilen meydan cesaret edilir . Kalıp haddelenmiş bireyin sağkişi meydan sağlayacaktır. Oyuncumeydan tamamlandıktan sonra ,soru sordumkişikalıp rulo olacaktır .
Misafir geldiğinde
önce bir kart seçin , en az 20 " gerçeği çıktı " gibi sorular veya ifadelere kartları " Sen 5. sınıf baktım nasıl açıklayın . " En az 20 kart " cesaret " , hem de yazdırın . Eğeroyun oynamak için hazır olduğunuzda , bir daire içinde oturupmerkezi kartlarınıniki deste yerleştirin . Birisi ilk gidip , onu sormak için seçin " Truth or Dare ? " O seçer sonra ,ilgili kartı almak ve onun meydan okuma .
Bir kağıdın üzerinde bir Hat
itibaren çizin , 20 " Gerçeği yazmak " sorular ve " 20 " sorularını cesaret . Onları kesip ve bir şapka koyun , ya da ayrı şapkalar . Birisi ilk gitmek için atayın . Oşapkadan bir meydan okuma almak gerekir , ya da doğruyu seçebilir veya cesaret veilgili şapkadan bulacaktır .
Bir meydan
Devrilebilen Eğer bir oyuncu doesn 't bir " cesaret " meydan okuma tamamlayarak veya bir " hakikat " soruyu cevaplarken rahat hissediyorum , omeydan devirmek içingruba isteyebilir . Çoğunlukmeydan bozmuş olabilir oyu verirse bir grup oylama dayanarak , o yeni bir meydan okuma seçebilirsiniz . Grupisteği reddeder Ancak , omeydan tamamlamak ya daoyunungeri kalanı için dışarı oturmak gerekir .