, ya da çocuk bunu çizelim
. Bu bir yerdeyolda bir başlangıç /bitiş çizgisine tam bir döngü olmalıdır . Duvarlar ve köşeler nerede eğrileri ve zorlu bir yarış keskin virajları ekleme , ya da kolay bir yarış için yumuşak köşeleri çizmek .
Işaretleyici ilepistin dışınakareler 2
Renk kadar açıktır .
3
( altıya kadar ) her oyuncu için bir renk atayın ve her kişi için eşleşen renkli kalem veya mum boya dağıtmak . Her oyuncu arabasını temsilbaşlangıç çizgisi üzerinde bir X çizin . Otomobil her zaman iki satır kesiştiği bir konumda olmaları gerekir .
4.
ilk oyuncu taşıyabilirsiniz ne kadar belirlemek içinzar . Oyuncu , aşağı , yukarı hareket sola veya sağazar üzerindeki her nokta için olabilir . Örneğin, bir iki yuvarlanan bir oyuncu , yukarı ve sıfır sol yukarı ve bir sol iki boşluk ilerleyebilir , ya da ve iki sol sıfıra kadar izin verecek . , Hareketaraba sona erecekoyuncunun renk ile yeni X çizmek veyeni birineoyuncunun önceki X giden bir çizgi çizin.
5
her oyuncu için tekrarlayın Adım 4 , ilk kişibitiş çizgisine ve galibiyet için yapar kadar sırayla . Araba veyaparça duvarlara çarpmaktan bir hal kaybetme tarafından cezalandırılır .
6.
oyununtemellerini öğrendikten sonra kendi aile kuralları geliştirin . Sen çocuk iki kez rulo ve onların hareket belirlemek için kendi rulo eklemek alarak matematik problemleri ekleyebilirsiniz . Sen kaçınılmalıdır tuzakları ve petrol sızıntıları dahil edebilirsiniz , ya da oyuncuların daha uzağa taşımak için izin verebilirsiniz oyun araba yükseltmeleri ekleyebilir , daha petrol sızıntıları önlemek veya zarar vermeden duvarlara çarparız.