. Bu kişi oyun alanın tam ortasında bulunur . Çizgioyun alanının bir ucunda kadardiğer oyuncular.
2.
Ahtapotoyunu başlatmak için bir sinyal verir . Örneğin, o sadece "Git . " , Bağırma olabilir Diğer oyuncular birçok oyuncu gibiahtapot etiketler
olarak etiketlenen 3
oyuncular neredenoktada oturup zorunda o gibi . Iseoyun alanınındiğer ucuna çalıştırmayı deneyin onlar etiketli vardır . Onlar sadece kendi kollarını kullanarak diğer oyuncular etiketlemek için deneyebilirsiniz - onlarnoktaya taşımak için izin verilmez . Ahtapot tarafından etiketli değildioyuncularbir sonraki tur içinoyun alanınındiğer ucunda sıraya .
4
ahtapot yine "Git " diye bağırır veoyun rastlamakkalan oyuncular diğer ucuna alanı. Ilk turda etiketlendiahtapot veoyuncular onları etiketlemek için deneyin . Oturmuş oyuncular noktadan hareket edemez ve sadece etiketlemek için kollarını kullanabilirsiniz , unutmayın. Yalnızca bir kişi etiketli olmamıştır kadar
5
oynamaya tutun. Bu kişiyeni ahtapot , veoyun yeniden başlar .