Bir ortağa her oyuncu atayın ve onları arka arkaya standı var . 10 Sayısı veçocuklar arkanı dön ve bir pozisyonu var . Oyunun bir sürümü goril , sapan ve insan arasında seçim çocukları gerektirir; goril kollarını kaldırdı ve bir homurtu yayar vardır; sapan kullanıcı bir sapan kullanarakhareket yapar ve der ki " boing ! " veinsan kalçalarına ellerini yerleştirir ve diyor ki " oh yeah ? " Gorilla gorilla fazla insan , sapan üzerinde insan ve sapan üzerinde kazanır . Eğer arzu olaraküç değişkenleri değiştirebilir , ya da bir tema sığdırmak için . Kaybeden oturur ve yeni bir ortak ile her yuvarlak çifti yukarıkazananlar . Bir kravat hem çocuklar sürekli , ya da her ikisi de ya neden olabilir " out ".
Murder Mystery
varmı tümçocukların gözlerini kapatın. Omzuna bir çocuk dokunun . O çocukgizli katili olacaktır . Onların gözlerini açmak ve kendi aralarında dolaşan ve birbirlerinin ellerini sallayarak başlamak içinçocuk isteyin. Katil elini sallayarak ikendiğer çocuklardan birine fazladan sıkmak verdiği zaman, o çocuk bir kurbanı olur. Kurban dramatik dışında hareket , sonra 10'a kadar saymak gerekir " ölüm . " Herhangi bir noktada , bir çocukoyunu durdurun vekatilin kim olduğunu tahmin etmeye çalışın seçebilirsiniz . O yanlış tahmin ederse , o bir kurban olur . Eğer tahminim doğruysa ,kalan tüm çocuklarınoyunu kazanmak . Kimse doğru tahmin ederse ,katil vekurbanlarıoyunu kazanmak .
Knot
tüm çocukların küçük bir daire standı var . Her çocuk daha sonra yanlarında hemen ayakta değil diğer iki çocukelini alacaktır . Her çocuk diğer iki çocuğunelini tutuyor sonra, silah ve organları oldukça düğüm oluşmuş olacaktır . Eller gitmesine izin vermedendüğüm çözmek için onlara meydan . Çocuklardüğüm çözmek için çözme becerilerini ekip çalışması ve problem kullanmak zorunda olacak .
Halka Röle
temiz ve kullanılmamış bir zanaat sopa bir ucunu tutmak için her çocuk isteyin ağzını ve kullanılabilir olan alanmiktarına bağlı olarak , bir çizgi veya daire durmak . Ilk çocuğun ağzınazanaat sopaucunda bir çörek veya bir yuvarlak plastik çember yerleştirin . Satır aşağı sonraçizgi veya daire içindebir sonraki çocuğaçörek geçmek veçocuk meydan. Çörek geçerken çocukların sadecezanaat sopalarla , ellerini kullanamaz . Donutyere düşerse ,çocuk sadecezanaat sopa ağzına kullanarak onu almak gerekir .
Doku Manyetizma
her çocuğunsonunu koymak mı temiz içme ağzına saman ve çokçörek röle oyunu gibi , bir çizgi veya daire durmak. Eğersamansonunadokuyu tutan hafif bir emme yaratmak değil, ağzınasamansonuna bir doku tutarken nefesilk çocuk isteyin . Saman teneffüs ağızlarını veemme sadeceçörek kullanarakçizgi veya daire boyuncadoku geçmek çocukları meydan . Dokuyere düşerse , belki teneffüs edilebilir mikropları önlemek için taze bir doku ile tekraroyuna başlayabilirsiniz .