spinner . Bu şekil mümkün olduğunca neredeyse mükemmel olmalıdır . Bir daire için bir kase iz , ya da doğru bir üçgen , altıgen veya sekizgen oluşturmak için bir cetvel kullanın . Şekli doğru böyleceeğiren düzgün dengeli olacaktır inşa edilmesi için önemlidir . Şekli kesip .
2.
kalemnoktasında bu dengeleyerekşeklintam merkezini bulun . Odelik yapmak için zamanı geldiğinde, doğru noktayı bulmak böyleceeğirenalt kısmında küçük bir iz bırakın .
3
bir referans noktası olarakmerkezi kullanın vespinner bölmek ortasından dışarı doğru yayılan bölüme . Bir çokgen şekil yapmak için seçerseniz, spinner her tarafı için bir bölüm olmalıdır . Altıgen yapılmış Spinners örneğin altı bölümleri olabilir. Bir dairesel spinner iki ile sekiz bölümden arasında olabilir . Bölümden daha fazla sayıda okumaeğiren daha zor hale getirecektir .
4
oyunu hareketlerini kontrol etmek sayılar, renkler ya da diğer işaretler ileeğirenbölümleri süsleyin. Eğer belirli bir spin eşit olasılık için tüm olası sonuçlarını isterseniz , her bölümden eşit sayıda temsil emin olun . Eğer lehine istediğiniz işaretin sahip bölümlerinsayısını artırarak belirli bir sonucunoran artırabilir . Eğer bir altıgen spinner var ve sayısı dört bir sonucu lehine istiyorsanız Örneğin, dört , iki veyabölümlerin daha koyun ve diğer sayılar için her yalnızca bir bölümünü kullanabilirsiniz .
5
kullanma denge merkezi gösteren kılavuz işareti ,tığ veya zımba ile karton bir delik delin. Eğirendekore tarafı yukarı yüz venoktabezemesizdir tarafında çokdeliktenbilenmiş kalem itin .
6
olmayacak sert , düz bir yüzey üzerinekalem noktayı koy kurşun kalem izlerinde zarar . Onun noktasında sarıyor böylece keskinkalem Spin . Twirling yavaşlatır,spinner düşecek ve bir bölümütablo dokunmadan böylece dinlenmek için geliyor . Buoyunda kullanmak içinseçilen sonucudur .