avla , bir daire içinde oturup . O bakmıyor zamanavcı döner vediğer oyuncular gizlice etrafındanesne geçmek . Avcı üç soru sormak venesne olduğu tahmin için üç şansınız alır olabilir . Avcı onu sahip olan oyuncu yerleri alışverişindenesneyi bulduğunda ,Öğretmen Vizyon et diyor . ( Referans 2 )
Kör Adamın Bluff
Bu sömürge çocuk oyun bugün hala çocuklara tanıdık . Bir oyuncu gözleri vedinlenme onun etrafında dar bir çember oluşturur edilir . Bir oyuncu üç kez etrafında"kör adam " döner ve daha sonradaire içinde yerini alır . Gözleri oyuncu taşımak için izin verilmezoyunculardan biri yakalamaya çalışır . O başarılı olduğunda o yakaladıkişi ile yerleri değiştirir. OyunÖğretmen Vizyon sitesine göre , dört 12 oyuncu tarafından çalınabilir . ( Referans 2 )
Blow- Out de bu sömürgeci çocuk oyunu biliyor olabilir . Öğretmen Vizyon sitesine göre , Out - Darbe iki oyuncu birbirinden mermerleri kazanmak için çalıştıkları bilinenen eski mermer oyunlardan biridir . İlk oyuncu pürüzsüz bir yüzey üzerinde bir mermer fırlatır veikinci oyuncu ona başka bir savurma tarafındanmermer isabet çalışır . O başarılı olursa , omermer kazanır . Değilse ,ilk oyuncu onun mermer vurmak için deneyebilirsiniz . ( Referans 2 )
Yüzük Taw
Zil misket başka mermerler oyunudur . Bu 4-6 oyuncu tarafından çalınabilir . Çapında iki metre hakkında bir daire çizin . Her oyuncuçemberin dört ile altı mermerler yerleştirir . Sonraki , çapı 7 metre hakkındadış daireyi veya " TAW " çizmek . Her oyuncu almakTaw bir mermer haddeleme tarafındaniç çemberin içindemermerlerin birine dokunun denemek için döner . Başarılı oyuncumermer kazanır ve başka birini kazanma şansı yakalıyor , ama üst üste iki kezaynı oyuncunun mermer isabet olmayabilir . Oyuncumermer isabet etmezse ,dönüşsonraki oyuncuya gider , Öğretmen Vizyon açıklıyor . ( Referans 2 )
Nine Men Morris
Nine Men Morris sömürge çocukları belirteçleri için fasulye veya taşlar kullanılarak oynanan bir oyunudur . Kurulu kağıt üzerinde ya dakir çizilmiş olabilir . Iki oyuncu Herkuruluhatları bağlamak ya kesiştiği bir zamanda, bir, dokuz belirteçleri aşağı yerleştirerek döner alır . Nesneaynı şeyidiğer oyuncuyu önlerken bir çizgi üzerinde üç belirteçleri satır yapmaktır . Oyuncunun belirteçler birbirinden farklı olmalıdır . Tüm belirteçlergemide sonra, oyuncular noktadan noktayahatlar işaretleri de sürgülü , hareket etmeye başlar . Her zaman bir oyuncu okartındanbaşka oyuncuların göstergelerinden biri kaldırmak için alır bir satır yapar ve bir oyuncu sadece iki işaretleri ile sol olduğundaoyun biter . Kurulu yazdırılabilir sürümü arkadaşlarınız veya aileniz ile denemek için Nuh Webster House.org edinilebilir . (Referans 3 )