Rush Hour Nob Yoshigahara bir kayan blok puzzle oyunu tasarlanmıştır 1970'lerde . Hedef, bir trafik sıkışıklığı dışındakırmızı araba almak için . Kırmızı araba , diğer otomobil ve kamyon bir dizi blokeızgara üzerinde oturur . Sençıkmak ulaşmak içinaraç için bir yolunu temizledikten stratejik bir hamle yapmak zorundadır . Kurulum zorluk düzeylerini belirlemek için önceden biçimlendirilmiş bulmaca kartlarını kullanır . Oyun sıralı ve stratejik düşünme süreçlerini öğretir . Rush Hour popülerlik yazılımı dahilorijinal oyunun çeşitli versiyonlarının üretimine yol açmıştır .
36 Küp
36 Cube oluşan üç boyutlu bulmaca bir ufuk çizgisi gibi bakmak için tasarlanmış gri baz . Oyunun amacı renkli kuleleri için kullanmak ve bunları bazında sıraya. Onlar bir seviye küp oluşturmak için bir araya gelmelidir . Her satır ve sütun yalnızca bir kez , bir rengi temsil edebilir . Eğersağ üst köşesinde kırmızı bir kule koyarsanız, o satır ya da sütunda başka bir kırmızı kule kullanamazsınız . Oyun 36 - subay sorunu olarak adlandırılan18. yüzyılda matematiksel varsayımına dayanır .
Hazneleri
klasik peg solitaire oyunu olarak tasarlanan Hoppers çokçocuğun oyun Leap Frog gibi çalışır . Oyuncular bir meydan okuma kartı ve plastik kurbağa klips kullanarak PegBoard kurmak . Amaç sadece kurbağa solda olana kadar başka bir zambak ped gelenkurbağalar değiştirmektir. Mücadelesi kartları zorluk çeşitli düzeylerde gelir . Hoppers oyun üretimi bir tahta ya da bilgisayar oyunu içerir .
Zingo !
oyun Bingo , Zingo esinlenerek ! gelen kiremit eşleşen kartları sağlar " Zinger . "satıcı bir anda iki fayans ortaya çıkarmak için" ZINGER " kayar. Karo resmi bir oyuncunun kartında bir nokta eşleşirse, oadını çağırır vekiremit alır . Birden fazla oyuncu olduğunu karo için yaptığı gemide bir nokta varsa , dışarı aramak içinilk onu alır . Oyununamacı sizin kurulu doldurmak için . Oyunun tasarımı rekabetçi oyun seviyeleri sunuyor . Yüksek düzeydeki ortak çini bir dizi var . Alt seviyeleriaynı eşleşen kare ile daha az oyuncular sunar .