Öğretmentahtada bir mektup yazar. Öğrenciler dönüşlerilk öğrenciraundu kaybedersözlükte bulunan komple bir kelime büyü bir mektup eklemek içinihtar ile , o harfin yeni harfler ekleyerek alır. Öğretmenmektubu "yazdı; G " O, quot;gemide , örneğin , bir öğrenci daha sonramektubu "yazdı; GO " çünkü "o öğrencituru kaybedecek; sözlükte bulunan bir kelimedir .
Tüm harflersözlükte bulunan bir sözcüğünnihai yazım için izin vermelidirkuruluna ekledi . Öğretmensözcüğünü yazdı; G " X "gemide , örneğin , bir öğrenci daha sonramektubu "yazdı; sözlükte hiçbir kelimeharfleri ile başlar , çünkü o öğrencituru kaybedecek; GX " . onlar bir mektupta,nihai yazım için izin vermezkuruluna ekledi inanıyorsanız
Öğrenciler birbirlerine meydan olabilir sözlükte bulunan bir kelime . Itiraz mektup kelimeninnihai yazım sağlar Ancak ,challengeryuvarlak kaybeder . Bir öğrenci başka meydan Örneğin , o öğrencimektubu "eklendikten sonra N " G , B.D.harfi halini tesis eder yuvarlak kaybedecekmeydan okuma yapmaöğrenci Çünkü " GNU " ve " Marifet " öğretmen istediği gibisözlükte bulunan her iki kelime vardır.
Oyun gibi birçok tur için devam ediyor. Kazanan oyuncu oyununtüm süre boyuncaen az sayıda mermi kaybettiöğrenci. Büyük sınıflardaki , turnuva tarzı , ya dayönetim kuruluna harfler ekleyerek sırayla iki grubasınıfı bölerek bir anda iki kişilik gruplar halinde Hayalet oynamak .
Sözlük
öğretmentahtada bilinmeyen bir sözcüğü yazar . Öğretmen daha sonra talebelerinin bu kelimenintanımı olabileceğini hayal ne yazmak ister. Aynı zamanda , öğretmen kağıt kendi parçası üzerinde gerçek tanımı yazar. Öğretmenöğrencilerin tanımlarını toplar vesüreç içinde yerdegerçek tanımı karıştırma , bunları yüksek sesle okur . Öğrencilergerçek tanımı olacağına inandığımız hangi oy . Onların uydurma tanımı için bir oy alması herhangi öğrenciler gibikelimenin gerçek anlamı , bir puanı alır sanırım herhangi bir öğrenci . Oyunu kazanır sonundaen yüksek puana sahipöğrenci .
Oyun başlamadan önceöğretmenine fısıltı olabilirkelimenintanımını bilen bir öğrenci . Bu öğrencinin doğru ise , o otomatik olarak bir noktayı alır .
Her turdan sonra ,öğretmen onlarkelimeningerçek tanımını tahmin edilmesi için kullanılan olabilirsınıf stratejileri ile görüşmek olabilir . Sözlük kelime bina ve yazma becerilerini için yararlı bir oyundur . Öğrenciler hızlı bir şekilde çok etkili yaparak puan kazanmak varken Sözlük - stil tanımlarını yazma öğreneceğiz .
Asmaca
Öğretmenbir sözcük seçer sözlük ama onun öğrencilerinekelime ortaya çıkarmak değildir. Bunun yerine , o hersözcükte bir harf temsil ,gemide tire bir dizi yazıyor . Sonrakitire ,öğretmen bir iskele çizer .
Öğrencilersözcüğüharfleri tahmin etmeye çalışın . Öğrencilerin doğru tahmin zaman ,öğretmen onlarkarşılık gelen çizgi üzerinde tahminmektup yazar. Öğrencilerin yanlış tahmin zaman ,öğretmeniskelesi sallanan bir adam asma bir vücut parçası çizer . (Öğretmenadamın kafası ile başlar , ve onun gövde , kol ve bacaklarda devam edebilir .Öğretmenöğrencilere tahmin için daha fazla zaman vermek isterse , onun gibi bıyık , gözlük ve ayakkabı gibi ayrıntıları içeriyor olabilir . )
<öğretmenadam asmaçizim tamamlanmadan önce onlarkelimeyi tahmin eğer p> Öğrenciler kazanmak . Bu oyun kelime kurar ve ortak kelime yapılarını güçlendirmek olabilir .