Sandathon Uzun atlama rekabet için birlikteçocukları toplayın . Ile onu atlama işaretlemek için her çocuğa bir sopa vererek başlayın . Çocuklar bir işaretleyici ilesopa isimlerini yazmak ya da onlara istediğiniz şekilde renklendirebilirsiniz . Sonraki ,başlangıç noktası olacakkuma bir çizgi çizmek için bir sopa kullanın . Yaklaşık 10 metre ileriye yürüyün veatlama noktası olarakkuma bir çizgi çizin . Her çocukbaşlangıç noktasında başlar ve hızlı o kadar o olabilir atlaratlama noktası , doğru olabildiğince çalışır . Onlar nerede kendi ayakları topraklarını işaretlemek için sopalarını kullanabilirsiniz . Düşmeden ,uzak atlarçocuk kazanır .
Bul davranın
kum eğlenmek için başka oyun biraz hazırlık gerektirir . Ekipleri için özel davranır ev iki plastik , kapları kullanınız . Uzak bir yereX işaretleri gelenoyun için bir başlangıç noktası bulunkum ayrıkapları Bury ve küçük bir X ile her site işaretleyin. Eğerçevresi noktalara yürürken Şimdi adımları saydım. Hiçbir görülecek varsa ,kum daha X 's çizerek oluşturun. Her yer almak venihai X'lerin birineyol ayrıntıları bir diyagram oluşturmak içinyön ve adım sayısını bir kenara yazın . Iki takım oynayabilir böylece Şimdi ,ikinci X başka bir diyagram için tüm bu adımları tekrarlayın. Ekipleri içineçocukları kırmak ve kendi nihai X'ten her takımını onun X ulaşan kazanırilk ekip bir harita vermek, ama her iki takım bulduklarıdavranır olsun .
Kum Maze herkes dolaşmak için
kumdan dev bir labirent olun. Bir sopa kullanarak, bir başlangıç noktası belirlemek ve yazmak " Başlat ". Sonra bir bitiş noktasını seçin ve yazma " Finish . " Şimdi , baştan sona bir çizgi çizmek , amaçizgi sol döner alarak , tümçevresi gitmek yapmak içinsopa kullanmak ve hedefine ulaşmadan önce sağa döner . Sonradiğer bir hattan gitmek ve sopalarla , kabukları veya kaya gibi engelleri ile bu çizgileri diğer baştan hatları ve çizgiler çizmek . Her oyuncu bir engel ulaşmadan baştan ona yol yapmak gerekir .