açık havada iyi bir büyüklükte açık alan bulun . " O " gibi bir kişiyi tayin ve onauyarı göstergesi olmak var . Yaklaşık 20 metre uzaklıktadiğer çocuklar kadar Hattı " o . "
"o"diğer çocuklar uzak karşıya gelecek ve dışarı çağırır kimoyunu , başlamak için " Yeşil ışık ! " Diğer oyuncular daha sonra doğru hareket edecek " o . "
noktada ," o " oyuncu arayacak "Kırmızı ışık! " ve etrafında hızla çevirin . Hareketli yakalandıoyuncuların herhangi bir geribaşlangıç çizgisine gitmek gerekir . Birisi ulaşır ve etiketler kadaroyun devam eder " it . " Bu kişi daha sonra " o " olur. " O " oyuncu herkes ona dokunabilmek önce tümdiğer oyuncular ortadan olmadığını kazanır .
AT Basketbol
Bu her yaş için bir oyundur . Tüm ihtiyacınız bir basketbol , bir Arkalık ve bir çember olduğunu.
oyuncular sıraya. Ilk oyuncu o deneyecek ve daha sonrabasketbol vuruyor vurulduğunun hangi duyurdu , gelen ateş bir nokta seçer. Bir kanca atış , bir hileli vuruş ve standart bir atlama atış oyuncu alabilir çekim türlerine örnektir .
Bir bayanoyuncuhattınınsonuna kadar gider gelir . Bir yapılmış sepetsonraki oyuncuaynı noktadan vurdu, aynı tip yapmak gerektiği anlamına gelir . Sonraki oyuncu özlüyor , o " , H " bir alır veaşağıdaki oyuncunun sırası. Bir oyuncu sıra kendine geldiğinde önce doğrudan yapılmış bir atış yapmak için başarısız zaman birisi yazıldığından kadar , o başka bir mektup alır " HORSE . " Bu noktada
,oyuncu çıktı . Sadece bir oyuncu kalana kadaroyun devam eder . O ya da okazanır .
Four Square
çocuklarevin önüne bu bir oyun olabilir . Daha sonra dört hatta kareler halinde bölmek , 10 metrelik bir kare çizmek için tebeşir kullanın . Sayıkareler 1 ile 4 , saat yönünde gidiyor . Bir kare için her oyuncu atayın .
1 numaralı oyuncudiğer üç kutudan herhangi birinetopu zıplatma tarafından hizmet vermektedir . Topu alanoyuncu başka bir kare içine vurmak gerekir. Tophavada ya da bir sıçramadan sonra vurmak olabilir . Bir oyuncutopu geri başarısız kadar oyun devam . Bu noktada , bu oyuncuNo 4 noktaya taşımak için vardır , vediğer oyuncular avans .
hedefi1 numaralı noktaya ilerlemek ve mümkün olduğunca uzun süre orada kalmak için . Kazananoyun boyunca1 numaralı noktadaen çok zaman harcıyor kim olduğunu.
Konsantrasyon
bir deste Shuffle ve rastgele onları yatıyordu . Çocuklardan biri iki kart açmak var . O bir çift bulursa , onları tutar ve başka bir dönüş alır . Onlar maç değilse , o zaman kendi orijinal pozisyonlarında yüzü aşağı döndü vesonraki oyuncu gider. Oyun her oyuncu sırayla alarak devam ediyor . Kazanan çiftlerininyüksek numarası vardır .
I Spy
bir çocuğun herhangi bir nesneyi veya kişiyi tanımlamak var . Birisi ne olduğunu tahmin kadar Daha sonranesnenin özelliklerini okur . Kim doğruen nesneleri tahmin kazanır .