tebeşir ile zemin veya diğer sert yüzey düz bir yüzey üzerinde bir daireyi çapı 10 feet yapın veya parmağınızla veya bir ilekir veya sert kil yere bir daire yapmak sopa . Bu daire" Zil Hattı " denir.
2
İşaretle haç veya " X "hatları dik açı oluşturacak şekilde şeklindehalkamerkezinde iki satır . Bu oyundamermerler yerleştirmek için bir rehber olacaktır .
3
" Xdört çizginin her birine" X "ve üç mermerçok merkezi bir mermer koyun . " Birbirinden üç santim uzaktabilye yerleştirin .
4
hattınınortasında dokunmadan ,halka önünde ve teğet olan düz bir çizgi bir " Gecikme Hattı " Draw .
5
daLag hattınahalka ve paralel karşısında çizilenhalka düz bir çizgi teğet olan bir " Pitch hattı " çizin.
6
elde çelik veya metal hariç şey , yapılan her oyuncu için bir tetikçi. İdeal olarak, 1/2 inç çapında veya daha büyük , ancak çapı fazla 6/8 fazla inç olmalıdır .
7
bodur aşağı atıcı veya atmakPitch Hattı karşı ayak Standı hat üzerinde eklemleri ilehalka genelindeLag hattı doğru tetikçi ateş . Bu oyun, " Kamalama " olarak adlandırılan ve oyuncuların her oyun öncesi lag gerekir . Lag Line yakın gelen Nişancılag kazanır ve ilk vuruyor .
ÇalmaOyunu
8
dönüşler aşağı sadeceYüzük dışında veya " Knuckling Aşağı" çömelme atın hatring dışına" X " bir veya daha fazla mermerler vurmak için çalışırken, mermer ateş veyaring dışına rakibin atıcı vurmak için . Sen ateşhalka etrafında herhangi bir alanı seçebilirsiniz .
9
halka nakavt her mermer için birinin bir puan alın . Eğer rakibin tetikçi vurmak her zaman için biri bir puan alın ve aslındaring dışında kendi tetikçi ateş eğer ,halka çıkıp tüm rakibin mermerleri ve onların puan almaz .
10
eledikmermerler Pick up ve size kadar çekime devam yaring dışına kendi tetikçi vurmak veya bir mermer ya daring dışına rakibin atıcı vurmak için başarısız .
11
dönüşünsonundaringde tetikçi bırakın . Tekrar sıranı hale geldiğindehalka çıkmışsa bile , tetikçi Pick up ve sizde çekim almak .
12
son mermer dışarı vuruluroyunu bitirir . Kazananoyununsonundaen yüksek puana sahip oyuncu.