oyun Trouble ile başlayın
! kurulukenarındailgili renkli deliklere daki renkli mandal koyarak . Sizin rakipleraynı şeyi yapmalı. Sadeceoyun için ihtiyacınız olacakmandal kullanın . Bunlarıngeri kalanı bir kenara koymak mümkün olabilir .
2
kuruluortasındazar Pop . Yüksek sayı alırkişi ilk gider veoyun saat yönünde ilerler . Eğer 6. Daha sonra ileriye taşıyabilir pop sürece sizin pimibaşlangıç konumundan hareket olamaz . 6 uzattı zaman tercih ya zaten ondan taşındıana üs veya mandal birinden bir kanca hareket .
3
ileri sayısını sizin pimini taşıyabilirsiniz zar tarafından attınumarasına karşılık gelmektedir kez. Bir 6 pop Eğer başka bir dönüş olsun. Eğeroyununnesnesi rakiplerinizi yapmadan önce , ana üs olarak geri mandal almak için bir 6. alamadım kadar 6 uzattı her zaman , sizde devam edebilirsiniz .
4
Eğer attısayıda koyar eğer onların renkli mandal iniş tarafından kendi tabanına geri rakibin peg dönün. Eğer bir 3 pop ve rakibinizin çiviye toprak eğer onlar nerede başladığını Örneğin , o kendi tabanınapeg dönmelidir . Eğer Trouble içine alamadım dikkatli olun ! ve eve gönderdiler .
5
ana üs Yaklaşım ve sayılartahtada 1-4 işaretlenmiş göreceksiniz . Bu sizin mandal sonuçta arazi istiyorum nerede . Eğerdeliklere tümyol taşımak için gerekenkesin sayıda pop zaman sadece bu yuvalara içine mandal taşıyabilirsiniz . Eğer4 yuvaya taşımak istediğiniz bir kanca var ve Örneğin , bir 3 daha sonra bu yuvaya hareket edemez pop . Bunu özellikle kurunu taşımak için 4 pop var . Eğergemide diğer mandal var yaparsanız,
6
zar ile bir 4 Pop . Bunlardan birini taşımak için seçebilirsiniz venokta var Sonra 4. işaretli içine sizin Pimi hareket olabilir 3 yuvası ve böylece içine sonraki peg taşımak içinkesin bir sayı pop . Yuvalara 1 arazi , 2 , 3 veya 4 ve Trouble olmaktan güvenli ! ve rakibin mandal tarafından gerieve konumuna gönderilen edilemez .
7
mandal tüm 1 , 2 , 3 veya 4 ise yuvalara işaretliolduğundaoyunu kazanın senin rakipler böylece bir sonraki gelir ve kimin görmek içinoyuna devam edebilirsiniz , diliyorum .