. Bu seviye içinsembolü üst seviye için U . Diğer tarafı vardır: aşağı için D; Sol için L; Hakkı için R; Geri dönmek için ön ve B F . Bir algoritma içinde , bir tarafıadını yazarken size yüz ona bakıyor gibi , saat yönünde çevirmek anlamına gelir . Iki yönde - 1 olan yazılı , bu yönünün tersine döndü , ve 2 aracı bunu iki kez açmak ile yazılmış olmaktır . Örneğin,algoritma F F1 F2ön yüzü saat yönünde , sonra saat yönünün tersinde çevirin gelir , daha sonra her iki yönde iki kez.
2
başka bir şey yapmadan önce, üst düzeyde bir çapraz gösteren alın . Bu mutlakakenarlarıdoğru yerdesiniz anlamına gelmez; Eğer U yüzüne baktığınızda sadece bu şekilde görünüyor . Zaten bir haç ise , bu adımı atlayın . Yalnızca diğer olasılıklarküpmerkezi boyuncadoğru renk düz bir çizgi vardır , bu durumda tam FRU R1 U1 F1 de . Uygun renkler bir dik açı yaparsanız ,doğru renklerL ve B yönleri vardır bu yüzdenküp konumlandırmak ve KÜRK U1 R1 F1 yapın . Sadece diğer olasılık , sadecemerkez karedoğru renk olmasıdır . Bu durumda , her iki algoritmaları gerçekleştirmek .
3
doğru yerdeköşeleri alarakalt bitirin . Eğersağda geçiş ve L U1 R1 U L1 U1 R U2 yapmak istediğinizköşeleri koymak . Bir kez daha bu daha yapmak zorunda kalabilirsiniz . Şimdi her şeydoğru yerde olduğunu. Doğruköşeleri uyumlaştırmak için , RU R1 UR U2 R1 U2 yapmak . Bir kez daha bu daha yapmak zorunda kalabilirsiniz . Doğrukenarları doğrulttuğunuzdan R2 UF B1 R2 F1 BU R2 yapmak . Bir kez daha bu daha yapmak zorunda kalabilirsiniz . Küp artık çözülmesi gerektiğini .