.
2.
kalan kontrplak iki 14 - by -1 - inç şeritler kesin , ve 13 santim uzunluğunda şeritler başka bir diziaynı genişlikte kesti .
3
oyununçevre oluşturmak içintabanadört şerit yapıştırın. Uzun ince kenarlarından birinde ayakta yerde her şerit tutkal , ve 1 dakika boyunca ya da güvenli olana kadar sıkıca tutun . Sağ alt köşesindeoyun ve ikinci bir boşluğunsol üst köşesinde bir boşluk bırakın .
4
kağıdalabirent dışarı çizin. Birkaç ölü biter ve birkaç tur bırakın. Daha çıkmaz ve dönüşler ,dahalabirent oyunu zorlu .
5
labirentiniçduvarları oluşturmak için 1 inç genişliğinde şeritler kesin . Da labirentin planını maç için şeritlerinuzunlukları ölçülür. Lütfen krokidesen ardından ,tabanınaduvarları tutkal , ve onların güvenli olana kadar sıkıca tutun . Mermer serbestçe seyahat edebilir böylece yaklaşık 1 inç ayrıduvarları tutun .
6.
Kumoyunun tüm kenarlarını parçalanmak kaldırmak için . O göz alıcı hale getirmek içinoyun çeşitli renklerde boya. Boya sufficent zamanbir sonraki adımdan önce kurumasını bekleyin . Gerekirse boya ikinci bir kat uygulayın .
7
etrafındaoyun taşımak gibilabirentten dışarı düşmesinimermer tutmak içinoyununüstünden pleksiglasparça yerleştirin. Pleksiglas , her birinde köşesi dört küçük delik açın. Ahşap vidaları ileahşap kaburgalar içinpleksiglas sabitleyin.