geriye yeleğini giyerek , bir " Vücut Hırsızı " kovalamayı " kurbanlar " Bu ekip dart etiketi oyun . Olmayan " Uzaylı bu " Snatcher ""çalıştırmak için 15 saniyeniz var; önce" Hırsızı " onlar için geliyor . Ne zaman olmayan ve quot; Uzaylı bu " Snatcher ""etiketlemek; " Hırsızı " 15 saniye boyunca yüksek sesle sayar ve bu süre boyunca donmuş durumda . Eğer" Hırsızı " Madde olmayan " Uzaylı " olmayan " Uzaylı bu " haline "Bozuk " ve "benzerlerini tanımlar; Snatcher , B.D. süreçte geriye kendi yelekler açmak ve etiketli zaman 15 saniye süreyle donacak . Geçen olmayan " Bozuk " Kalan oyuncu olur "Süper Vücut Hırsızı " ve diğer tüm oyuncular peşinde başlar
"bu dart etiketi versiyondaBayrağını
Capture; .Flag "Yakalama; iki takımmuhalefetin bayrağını çalmak ve kendi ana üs getiren deneyin . Her takım kendi ev üssünde bir bayrak ayarlar sonra oyun başlar . Takip edilen oyuncular - durdurmak ve onların ana üs dönmeli, 20 saniye boyunca yüksek sesle sayım sonra oyun sürdürme - bir bayrak tutan olup olmadığını . Bir oyuncuyeremuhalefetin bayrağını düşerse ,muhalefet ana üsbayrak dönen deneyebilirsiniz . İlk ekibi ana üs galibiyet içinmuhalefetin bayrağını getirmek.
Şerefsiz
yelek giymek ama silah taşıyan değil , bir oyuncu olarak hizmet "Tavşan " ve bu dart etiket oyundaki diğer oyuncular onu takip başlamadan önce çalıştırmak ve gizlemek için bir dakika var . Eğer oyuncu etiketi "Tavşan " kez - veya birçok etiketler oyuncu anlaşabilirler "ancak,Rabbit " donuyor; Bu noktada , tüm oyuncular dondurma ve "Rabbit " Onun seçtikleri herhangi bir oyuncu ile yer değiştirir . Oynat Yeni "ile devam; . Rabbit "
Double Duty
Oyuncular kendi silahlarını önceden yüklemek ve birbirlerine sırtlarını bu bir -bir oyunu başlatmak . 10 adım yürüme ve yüksek sesle her ayak sayma sonra, oyuncular etrafında çevirin . Yerde duran , oyuncuların birbirlerine kendi dart başlatmak . Oyuncuların hiçbir dart etiketler kalmadı kez rakibinin üzerineçok etiketleri inişoyuncu .
Deri
Bu tek -bir dart etiketi oyunda , oyuncular kazanır savaş sırasında silah hem de kullanımını korumak için deneyin . Silahlarını yükleme sonrasında , oyuncular rakibin ön omuz renk kodlu alanlarda dart hedefliyoruz . Oyuncular rakibin hedeflenen alanda bir dart arazi varsa ,rakibiniz bunu kolun kullanımını kaybeder ve sadece onun silahını yüklemek ve başlatmak için onu diğer kolunu kullanabilir . Her iki rakibin silah galibiyet hareketsizleştiriroyuncu
Shield Kırıcı
" .Mark " Bu ekip dart etiketi oyunda onu korumak için onun kalkanlar bağlıdır . Her takımdan bir oyuncu geriye yeleğini giyer ve aynı "görür;Mark " takım arkadaşları kalkan olarak hareket ederken alarak etiketler onun için geliyordu. Kalkanlar "birden fazla etiket sürebilir iken ,Mark " onlar donma ve hareketini sürdürme önce yüksek sesle 15 saniye saymak gerekir . Oyun biterse "Mark " bir etiket ile çarpınca .
Oyuncular bu bir -bir dart etiketi oyunda puanyüksek sayıda puanlama deneyin
Beceri Shot . Silahlarını yükleme sonrasında , oyuncular rakibin yelek numaralı alanlarda dart hedefliyoruz . Oyuncu olmayan sayılı bölgelerde noktalar arazi varsa ,dart rakibinden kalır ve sıfır puan olarak sayılır. Oyuncular yelekler arazi yok dart yeniden olabilir . Oyuncular rakibin yelek tüm dart zaman karaoyun sona erer . En fazla puan puanlamaoyuncu .
Kazanır